Порівняння Intel UHD Graphics 750 та GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 14.8 img/sec 29.1 img/sec
Face Detection 9.29 img/sec 14.1 img/sec
Horizon Detection 0.26 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection 0.41 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.26 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching 0.08 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 16.7 Gpixels/sec 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics 955.1 FPS 1049.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 352 229
DirectX 11 10 FPS 19 FPS
DirectX 12 7 FPS 12 FPS
GPU Compute 802 Ops/s 993 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 59.4 FPS 82.1 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2021 10 лютого 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Generation 12.1 Pascal
Кодове ім'я Rocket Lake GT1 GP108

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 746-1531 МГц
Boost частота 750-1300 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 256 384
Текстурні блоки (TMUs) 64 24
Блоки виведення (ROPи) 32 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 32 3
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 24-42 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 48-83 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 3.0 x4
TGP 15 Вт 10-30 Вт
Виробництво Intel Samsung
Техпроцес 14 нм 14 нм

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.