Порівняння Intel UHD Graphics 750 та GeForce RTX 3090

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 14.8 img/sec 320.8 img/sec
Face Detection 9.29 img/sec 207.2 img/sec
Horizon Detection 0.26 Gpixels/sec 10.1 Gpixels/sec
Edge Detection 0.41 Gpixels/sec 14.4 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.26 Gpixels/sec 11.5 Gpixels/sec
Feature Matching 0.08 Gpixels/sec 1.48 Gpixels/sec
Stereo Matching 16.7 Gpixels/sec 984.2 Gpixels/sec
Particle Physics 955.1 FPS 27764.9 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 352 1050
DirectX 11 10 FPS 221 FPS
DirectX 12 7 FPS 110 FPS
GPU Compute 802 Ops/s 15938 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 59.4 FPS 978.4 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2021 24 вересня 2020
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура Generation 12.1 Ampere
Кодове ім'я Rocket Lake GT1 GA102

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1395 МГц
Boost частота 750-1300 МГц 1695 МГц
Шейдерні блоки 256 10496
Текстурні блоки (TMUs) 64 328
Блоки виведення (ROPи) 32 112
Обчислювальні блоки (Pipelines) 32 82
Тензорні ядра No 328
Ядра трасування променів No 82

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 24-42 ГПікс/с 190 ГПікс/с
Texture Fill Rate 48-83 ГТекс/с 556 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 350 Вт
Виробництво Intel Samsung
Техпроцес 14 нм 8 нм

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6X

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.