Порівняння Intel UHD Graphics 750 та GeForce RTX 4070 SUPER

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 14.8 img/sec 359.5 img/sec
Face Detection 9.29 img/sec 210 img/sec
Horizon Detection 0.26 Gpixels/sec 7.61 Gpixels/sec
Edge Detection 0.41 Gpixels/sec 10.4 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.26 Gpixels/sec 11.3 Gpixels/sec
Feature Matching 0.08 Gpixels/sec 1.97 Gpixels/sec
Stereo Matching 16.7 Gpixels/sec 969.3 Gpixels/sec
Particle Physics 955.1 FPS 29061.4 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 352 1145
DirectX 11 10 FPS 277 FPS
DirectX 12 7 FPS 108 FPS
GPU Compute 802 Ops/s 17729 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 59.4 FPS 1132.4 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2021 17 січня 2024
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура Generation 12.1 Ada Lovelace
Кодове ім'я Rocket Lake GT1 AD104

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1980 МГц
Boost частота 750-1300 МГц 2475 МГц
Шейдерні блоки 256 7168
Текстурні блоки (TMUs) 64 224
Блоки виведення (ROPи) 32 80
Обчислювальні блоки (Pipelines) 32 56
Тензорні ядра No 224
Ядра трасування променів No 56

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 24-42 ГПікс/с 198 ГПікс/с
Texture Fill Rate 48-83 ГТекс/с 554 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 220 Вт
Виробництво Intel TSMC
Техпроцес 14 нм 5 нм

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6X

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.