Порівняння Intel UHD Graphics Xe G4 (48 EU) та GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 18.4 img/sec 29.1 img/sec
Face Detection 10.7 img/sec 14.1 img/sec
Horizon Detection 0.3 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection 0.47 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.3 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching 0.1 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 21.5 Gpixels/sec 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics 1269.5 FPS 1049.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 15 серпня 2020 10 лютого 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Generation 12.1 Pascal
Кодове ім'я Tiger Lake GT2 GP108

Графічний процесор

Базова частота 400 МГц 746-1531 МГц
Boost частота 800-1400 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 384 384
Текстурні блоки (TMUs) 24 24
Блоки виведення (ROPи) 12 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 48 3
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 10-17 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 19-34 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 3.0 x4
TGP 15 Вт 10-30 Вт
Виробництво Intel Samsung
Техпроцес 10 нм 14 нм
Розмір кристала 146 мм² 74 мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 2 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 7000 Мбіт/с
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 1.2
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.