Порівняння Radeon 660M та GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 36 img/sec 29.1 img/sec
Face Detection 16.4 img/sec 14.1 img/sec
Horizon Detection 0.48 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection 0.65 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.53 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching 0.18 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 46.5 Gpixels/sec 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics 2056.5 FPS 1049.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 795 229
DirectX 11 162 FPS 19 FPS
DirectX 12 80 FPS 12 FPS
GPU Compute 2969 Ops/s 993 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 109.1 FPS 82.1 FPS
Car Chase 106.4 FPS 82.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 87.7 FPS 70.9 FPS
T-Rex 368.5 FPS 301.3 FPS
Tessellation 320.9 FPS 376.5 FPS
ALU 2 451.3 FPS 314 FPS
Driver Overhead 2 170.1 FPS 206.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2022 10 лютого 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура RDNA 2.0 Pascal
Кодове ім'я Rembrandt GP108

Графічний процесор

Базова частота 400 МГц 746-1531 МГц
Boost частота 1800-1900 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 384 384
Текстурні блоки (TMUs) 24 24
Блоки виведення (ROPи) 16 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 6 3
Ядра трасування променів 6 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 29-30 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 43-46 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x4
TGP 15 Вт 10-30 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 6 нм 14 нм
Розмір кристала 208 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 13,1 млрд 1,8 млрд
Щільність транзисторів 62.98 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 1.2
Трасування променів Так Немає
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.