Порівняння Radeon 660M та GeForce RTX 3050

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 36 img/sec 110.4 img/sec
Face Detection 16.4 img/sec 64.4 img/sec
Horizon Detection 0.48 Gpixels/sec 2.87 Gpixels/sec
Edge Detection 0.65 Gpixels/sec 3.76 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.53 Gpixels/sec 2.89 Gpixels/sec
Feature Matching 0.18 Gpixels/sec 0.81 Gpixels/sec
Stereo Matching 46.5 Gpixels/sec 270.9 Gpixels/sec
Particle Physics 2056.5 FPS 9339.7 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 795 932
DirectX 11 162 FPS 92 FPS
DirectX 12 80 FPS 59 FPS
GPU Compute 2969 Ops/s 9802 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 109.1 FPS 393.8 FPS
Car Chase 106.4 FPS 361.9 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 87.7 FPS 294.2 FPS
T-Rex 368.5 FPS 1381.8 FPS
Tessellation 320.9 FPS 2081.3 FPS
ALU 2 451.3 FPS 1974.1 FPS
Driver Overhead 2 170.1 FPS 286.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2022 27 січня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура RDNA 2.0 Ampere
Кодове ім'я Rembrandt GA106

Графічний процесор

Базова частота 400 МГц 1552 МГц
Boost частота 1800-1900 МГц 1777 МГц
Шейдерні блоки 384 2560
Текстурні блоки (TMUs) 24 80
Блоки виведення (ROPи) 16 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 6 20
Ядра трасування променів 6 20
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 29-30 ГПікс/с 57 ГПікс/с
Texture Fill Rate 43-46 ГТекс/с 142 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x8
TGP 15 Вт 130 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 6 нм 8 нм
Розмір кристала 208 мм² 276 мм²
Кількість транзисторів 13,1 млрд 12 млрд.
Щільність транзисторів 62.98 МТр/мм² 43.48 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.