Порівняння Radeon 660M та GeForce RTX 4070 SUPER

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 36 img/sec 359.5 img/sec
Face Detection 16.4 img/sec 210 img/sec
Horizon Detection 0.48 Gpixels/sec 7.61 Gpixels/sec
Edge Detection 0.65 Gpixels/sec 10.4 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.53 Gpixels/sec 11.3 Gpixels/sec
Feature Matching 0.18 Gpixels/sec 1.97 Gpixels/sec
Stereo Matching 46.5 Gpixels/sec 969.3 Gpixels/sec
Particle Physics 2056.5 FPS 29061.4 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 795 1145
DirectX 11 162 FPS 277 FPS
DirectX 12 80 FPS 108 FPS
GPU Compute 2969 Ops/s 17729 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 109.1 FPS 1132.4 FPS
Car Chase 106.4 FPS 981.8 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 87.7 FPS 823.6 FPS
T-Rex 368.5 FPS 4154.8 FPS
Tessellation 320.9 FPS 7090.8 FPS
ALU 2 451.3 FPS 6861.4 FPS
Driver Overhead 2 170.1 FPS 290.1 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2022 17 січня 2024
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура RDNA 2.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Rembrandt AD104

Графічний процесор

Базова частота 400 МГц 1980 МГц
Boost частота 1800-1900 МГц 2475 МГц
Шейдерні блоки 384 7168
Текстурні блоки (TMUs) 24 224
Блоки виведення (ROPи) 16 80
Обчислювальні блоки (Pipelines) 6 56
Ядра трасування променів 6 56
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 48MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 29-30 ГПікс/с 198 ГПікс/с
Texture Fill Rate 43-46 ГТекс/с 554 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 220 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 5 нм
Розмір кристала 208 мм² 294 мм²
Кількість транзисторів 13,1 млрд 35 млрд
Щільність транзисторів 62.98 МТр/мм² 119.05 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6X
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.