Порівняння Radeon RX 5500M та GeForce MX350

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 89.3 img/sec 40 img/sec
Face Detection 50.3 img/sec 18.9 img/sec
Horizon Detection 1.91 Gpixels/sec 0.59 Gpixels/sec
Edge Detection 2.74 Gpixels/sec 0.88 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.25 Gpixels/sec 0.97 Gpixels/sec
Feature Matching 0.49 Gpixels/sec 0.15 Gpixels/sec
Stereo Matching 159.9 Gpixels/sec 45.1 Gpixels/sec
Particle Physics 5898.4 FPS 1531.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 409 239
DirectX 11 33 FPS 21 FPS
DirectX 12 26 FPS 15 FPS
GPU Compute 2244 Ops/s 1245 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 289.3 FPS 112.8 FPS
Car Chase 262.5 FPS 110.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 221.9 FPS 99 FPS
T-Rex 936.7 FPS 460 FPS
Tessellation 1215.9 FPS 584.6 FPS
ALU 2 1171.6 FPS 472.3 FPS
Driver Overhead 2 153.2 FPS 195.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 7 жовтня 2019 10 лютого 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура RDNA 1.0 Pascal
Кодове ім'я Navi 14 GP107

Графічний процесор

Базова частота 1375 МГц 747-1354 МГц
Boost частота 1645 МГц 936-1468 МГц
Шейдерні блоки 1408 640
Текстурні блоки (TMUs) 88 32
Блоки виведення (ROPи) 32 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 22 5
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L2 2MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 53 ГПікс/с 15-23 ГПікс/с
Texture Fill Rate 145 ГТекс/с 30-47 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x4
TGP 85 Вт 15-30 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 7 нм 14 нм
Розмір кристала 158 мм² 132 мм²
Кількість транзисторів 6,4 млрд 3,3 млрд
Щільність транзисторів 40.51 МТр/мм² 25 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 4 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 128-біт 64-біт

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 1.2
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.