Порівняння Radeon RX 590 та GeForce GTX 1650

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 69 img/sec 70.9 img/sec
Face Detection 38.2 img/sec 42.4 img/sec
Horizon Detection 1.75 Gpixels/sec 1.59 Gpixels/sec
Edge Detection 3.31 Gpixels/sec 2.15 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.31 Gpixels/sec 2.04 Gpixels/sec
Feature Matching 0.38 Gpixels/sec 0.58 Gpixels/sec
Stereo Matching 180.5 Gpixels/sec 204.3 Gpixels/sec
Particle Physics 6238 FPS 5799.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 789 572
DirectX 11 65 FPS 58 FPS
DirectX 12 45 FPS 35 FPS
GPU Compute 4080 Ops/s 3078 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 345.4 FPS 250.6 FPS
Car Chase 328.1 FPS 240.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 275.6 FPS 200.6 FPS
T-Rex 1270.4 FPS 931.9 FPS
Tessellation 1012.6 FPS 1151.2 FPS
ALU 2 1417.7 FPS 1021.5 FPS
Driver Overhead 2 187.1 FPS 270.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 15 листопада 2018 23 квітня 2019
Ціна на старті 279 $ 149 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура GCN 4.0 Turing
Кодове ім'я Polaris 30 TU117

Графічний процесор

Базова частота 1469 МГц 1485 МГц
Boost частота 1545 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 2304 896
Текстурні блоки (TMUs) 144 56
Блоки виведення (ROPи) 32 32
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 16KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 49 ГПікс/с 53 ГПікс/с
Texture Fill Rate 222 ГТекс/с 93 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 175 Вт 75 Вт
Виробництво GlobalFoundries TSMC
Техпроцес 12 нм 12 нм
Розмір кристала 232 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 5 млрд 4 млрд.
Щільність транзисторів 21.55 МТр/мм² 20 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR5
Об'єм пам'яті 8 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті 8000 Мбіт/с 8000 Мбіт/с
Шина 256-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.