Порівняння Radeon RX 6500M та GeForce GTX 1050 Mobile

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 112.4 img/sec 54.1 img/sec
Face Detection 61.7 img/sec 25.9 img/sec
Horizon Detection 1.49 Gpixels/sec 0.9 Gpixels/sec
Edge Detection 2.01 Gpixels/sec 1.31 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.81 Gpixels/sec 1.4 Gpixels/sec
Feature Matching 0.58 Gpixels/sec 0.2 Gpixels/sec
Stereo Matching 183 Gpixels/sec 70.1 Gpixels/sec
Particle Physics 6313.2 FPS 2008.1 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 394 292
DirectX 11 72 FPS 35 FPS
DirectX 12 35 FPS 19 FPS
GPU Compute 2877 Ops/s 2089 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 321.3 FPS 166.7 FPS
Car Chase 313.5 FPS 150.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 246.9 FPS 134.4 FPS
T-Rex 1072.1 FPS 643.6 FPS
Tessellation 1048.6 FPS 730.8 FPS
ALU 2 1137.9 FPS 622.1 FPS
Driver Overhead 2 254.5 FPS 202.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 4 січня 2022 3 січня 2017
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура RDNA 2.0 Pascal
Кодове ім'я Navi 24 GP107 (N17P-G0)

Графічний процесор

Базова частота 2000 МГц 1354 МГц
Boost частота 2190 МГц 1493 МГц
Шейдерні блоки 1024 640
Текстурні блоки (TMUs) 64 40
Блоки виведення (ROPи) 32 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 5
Ядра трасування променів 16 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 1MB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 70 ГПікс/с 24 ГПікс/с
Texture Fill Rate 140 ГТекс/с 60 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x4 PCIe 3.0 x16
TGP 50 Вт 55 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 6 нм 14 нм
Розмір кристала 107 мм² 132 мм²
Кількість транзисторів 5,4 млрд 3,3 млрд
Щільність транзисторів 50.47 МТр/мм² 25 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 4 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 7008 Мбіт/с
Шина 64-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.2 1.2
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.