Порівняння Radeon RX 6700M та GeForce GTX 1050 Mobile

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 209.2 img/sec 54.1 img/sec
Face Detection 115.4 img/sec 25.9 img/sec
Horizon Detection 3.3 Gpixels/sec 0.9 Gpixels/sec
Edge Detection 4.7 Gpixels/sec 1.31 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.81 Gpixels/sec 1.4 Gpixels/sec
Feature Matching 0.94 Gpixels/sec 0.2 Gpixels/sec
Stereo Matching 327.1 Gpixels/sec 70.1 Gpixels/sec
Particle Physics 13207.5 FPS 2008.1 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 571 292
DirectX 11 130 FPS 35 FPS
DirectX 12 65 FPS 19 FPS
GPU Compute 5298 Ops/s 2089 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 507.3 FPS 166.7 FPS
Car Chase 464.5 FPS 150.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 400.5 FPS 134.4 FPS
T-Rex 1614.2 FPS 643.6 FPS
Tessellation 1798.3 FPS 730.8 FPS
ALU 2 2717.4 FPS 622.1 FPS
Driver Overhead 2 164.8 FPS 202.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 червня 2021 3 січня 2017
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Середній
Архітектура RDNA 2.0 Pascal
Кодове ім'я Navi 22 GP107 (N17P-G0)

Графічний процесор

Базова частота 1489 МГц 1354 МГц
Boost частота 1720-2300 МГц 1493 МГц
Шейдерні блоки 2304 640
Текстурні блоки (TMUs) 144 40
Блоки виведення (ROPи) 64 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 36 5
Ядра трасування променів 36 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 3MB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 110-147 ГПікс/с 24 ГПікс/с
Texture Fill Rate 248-331 ГТекс/с 60 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 80-135 Вт 55 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 7 нм 14 нм
Розмір кристала 335 мм² 132 мм²
Кількість транзисторів 17,2 млрд 3,3 млрд
Щільність транзисторів 51.34 МТр/мм² 25 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 10 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 7008 Мбіт/с
Шина 160-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 1.2
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.