Порівняння Radeon RX 6700M та GeForce GTX 1660 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 209.2 img/sec 124.8 img/sec
Face Detection 115.4 img/sec 69.4 img/sec
Horizon Detection 3.3 Gpixels/sec 2.67 Gpixels/sec
Edge Detection 4.7 Gpixels/sec 3.48 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.81 Gpixels/sec 3.52 Gpixels/sec
Feature Matching 0.94 Gpixels/sec 0.92 Gpixels/sec
Stereo Matching 327.1 Gpixels/sec 355.9 Gpixels/sec
Particle Physics 13207.5 FPS 9094.4 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 571 809
DirectX 11 130 FPS 102 FPS
DirectX 12 65 FPS 50 FPS
GPU Compute 5298 Ops/s 5288 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 507.3 FPS 404.9 FPS
Car Chase 464.5 FPS 369.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 400.5 FPS 324.3 FPS
T-Rex 1614.2 FPS 1580.9 FPS
Tessellation 1798.3 FPS 1901.6 FPS
ALU 2 2717.4 FPS 1754.8 FPS
Driver Overhead 2 164.8 FPS 257.4 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 червня 2021 22 лютого 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура RDNA 2.0 Turing
Кодове ім'я Navi 22 TU116

Графічний процесор

Базова частота 1489 МГц 1500 МГц
Boost частота 1720-2300 МГц 1770 МГц
Шейдерні блоки 2304 1536
Текстурні блоки (TMUs) 144 96
Блоки виведення (ROPи) 64 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 36 24
Ядра трасування променів 36 No
Кеш L1 128KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 3MB shared 1536KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 110-147 ГПікс/с 85 ГПікс/с
Texture Fill Rate 248-331 ГТекс/с 170 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 80-135 Вт 120 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 12 нм
Розмір кристала 335 мм² 284 мм²
Кількість транзисторів 17,2 млрд 6 млрд.
Щільність транзисторів 51.34 МТр/мм² 21.13 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 10 ГБ 6 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 12000 Мбіт/с
Шина 160-біт 192-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.