Порівняння Radeon RX 6700M та GeForce MX450

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 209.2 img/sec 65.7 img/sec
Face Detection 115.4 img/sec 33.3 img/sec
Horizon Detection 3.3 Gpixels/sec 1.01 Gpixels/sec
Edge Detection 4.7 Gpixels/sec 1.39 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.81 Gpixels/sec 1.61 Gpixels/sec
Feature Matching 0.94 Gpixels/sec 0.48 Gpixels/sec
Stereo Matching 327.1 Gpixels/sec 176 Gpixels/sec
Particle Physics 13207.5 FPS 5012.4 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 571 304
DirectX 11 130 FPS 26 FPS
DirectX 12 65 FPS 24 FPS
GPU Compute 5298 Ops/s 1881 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 507.3 FPS 145.1 FPS
Car Chase 464.5 FPS 144.9 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 400.5 FPS 124.1 FPS
T-Rex 1614.2 FPS 582.5 FPS
Tessellation 1798.3 FPS 936.1 FPS
ALU 2 2717.4 FPS 799.9 FPS
Driver Overhead 2 164.8 FPS 214.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 червня 2021 25 серпня 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Середній
Архітектура RDNA 2.0 Turing
Кодове ім'я Navi 22 TU117

Графічний процесор

Базова частота 1489 МГц 720-1395 МГц
Boost частота 1720-2300 МГц 930-1575 МГц
Шейдерні блоки 2304 896
Текстурні блоки (TMUs) 144 56
Блоки виведення (ROPи) 64 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 36 14
Ядра трасування променів 36 No
Кеш L1 128KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 3MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 110-147 ГПікс/с 30-50 ГПікс/с
Texture Fill Rate 248-331 ГТекс/с 52-88 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x4
TGP 80-135 Вт 10-30 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 12 нм
Розмір кристала 335 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 17,2 млрд 4,7 млрд
Щільність транзисторів 51.34 МТр/мм² 23.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 10 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1250 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 10000 Мбіт/с
Шина 160-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 1.2
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.