Порівняння Radeon RX 6700M та GeForce RTX 3090

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 209.2 img/sec 320.8 img/sec
Face Detection 115.4 img/sec 207.2 img/sec
Horizon Detection 3.3 Gpixels/sec 10.1 Gpixels/sec
Edge Detection 4.7 Gpixels/sec 14.4 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.81 Gpixels/sec 11.5 Gpixels/sec
Feature Matching 0.94 Gpixels/sec 1.48 Gpixels/sec
Stereo Matching 327.1 Gpixels/sec 984.2 Gpixels/sec
Particle Physics 13207.5 FPS 27764.9 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 571 1050
DirectX 11 130 FPS 221 FPS
DirectX 12 65 FPS 110 FPS
GPU Compute 5298 Ops/s 15938 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 507.3 FPS 978.4 FPS
Car Chase 464.5 FPS 854.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 400.5 FPS 747.4 FPS
T-Rex 1614.2 FPS 3732.1 FPS
Tessellation 1798.3 FPS 6622.8 FPS
ALU 2 2717.4 FPS 6650.9 FPS
Driver Overhead 2 164.8 FPS 296 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 червня 2021 24 вересня 2020
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Високий
Архітектура RDNA 2.0 Ampere
Кодове ім'я Navi 22 GA102

Графічний процесор

Базова частота 1489 МГц 1395 МГц
Boost частота 1720-2300 МГц 1695 МГц
Шейдерні блоки 2304 10496
Текстурні блоки (TMUs) 144 328
Блоки виведення (ROPи) 64 112
Обчислювальні блоки (Pipelines) 36 82
Ядра трасування променів 36 82
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 3MB shared 6MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 110-147 ГПікс/с 190 ГПікс/с
Texture Fill Rate 248-331 ГТекс/с 556 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 80-135 Вт 350 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 7 нм 8 нм
Розмір кристала 335 мм² 628 мм²
Кількість транзисторів 17,2 млрд 28 млрд.
Щільність транзисторів 51.34 МТр/мм² 44.59 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6X
Об'єм пам'яті 10 ГБ 24 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1219 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 19500 Мбіт/с
Шина 160-біт 384-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.