Порівняння Radeon RX 6700M та GeForce RTX 4070

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 209.2 img/sec 233 img/sec
Face Detection 115.4 img/sec 141.7 img/sec
Horizon Detection 3.3 Gpixels/sec 6.62 Gpixels/sec
Edge Detection 4.7 Gpixels/sec 9.19 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.81 Gpixels/sec 9.2 Gpixels/sec
Feature Matching 0.94 Gpixels/sec 1.78 Gpixels/sec
Stereo Matching 327.1 Gpixels/sec 845.4 Gpixels/sec
Particle Physics 13207.5 FPS 25043.9 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 571 1120
DirectX 11 130 FPS 246 FPS
DirectX 12 65 FPS 102 FPS
GPU Compute 5298 Ops/s 14940 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 507.3 FPS 1039 FPS
Car Chase 464.5 FPS 900 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 400.5 FPS 761.2 FPS
T-Rex 1614.2 FPS 3848.1 FPS
Tessellation 1798.3 FPS 6200.7 FPS
ALU 2 2717.4 FPS 5980.8 FPS
Driver Overhead 2 164.8 FPS 296.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 червня 2021 13 квітня 2023
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Середній
Архітектура RDNA 2.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Navi 22 AD104

Графічний процесор

Базова частота 1489 МГц 1920 МГц
Boost частота 1720-2300 МГц 2475 МГц
Шейдерні блоки 2304 5888
Текстурні блоки (TMUs) 144 184
Блоки виведення (ROPи) 64 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 36 46
Ядра трасування променів 36 46
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 3MB shared 36MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 110-147 ГПікс/с 158 ГПікс/с
Texture Fill Rate 248-331 ГТекс/с 455 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 80-135 Вт 200 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 5 нм
Розмір кристала 335 мм² 294 мм²
Кількість транзисторів 17,2 млрд 35 млрд
Щільність транзисторів 51.34 МТр/мм² 119.05 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6X
Об'єм пам'яті 10 ГБ 12 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1313 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 21000 Мбіт/с
Шина 160-біт 192-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4 -

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.