Порівняння Radeon RX 6800 та GeForce RTX 4080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 298.6 img/sec 250.4 img/sec
Face Detection 186.2 img/sec 190 img/sec
Horizon Detection 4.75 Gpixels/sec 9.56 Gpixels/sec
Edge Detection 6.68 Gpixels/sec 12.8 Gpixels/sec
Gaussian Blur 5.58 Gpixels/sec 15.3 Gpixels/sec
Feature Matching 1.16 Gpixels/sec 1.97 Gpixels/sec
Stereo Matching 579 Gpixels/sec 1130 Gpixels/sec
Particle Physics 18755.1 FPS 28795.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 976 1232
DirectX 11 216 FPS 317 FPS
DirectX 12 89 FPS 130 FPS
GPU Compute 11454 Ops/s 21359 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 1074.7 FPS 1476.2 FPS
Car Chase 1000.1 FPS 1250 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 857.2 FPS 1062.9 FPS
T-Rex 3152.9 FPS 5492.1 FPS
Tessellation 2950.4 FPS 9274.8 FPS
ALU 2 4866.8 FPS 9330.7 FPS
Driver Overhead 2 229.7 FPS 291.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 28 жовтня 2020 20 вересня 2022
Ціна на старті 579 $ 1199 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Високий
Архітектура RDNA 2.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Navi 21 AD103

Графічний процесор

Базова частота 1700 МГц 2205 МГц
Boost частота 2105 МГц 2505 МГц
Шейдерні блоки 3840 9728
Текстурні блоки (TMUs) 240 304
Блоки виведення (ROPи) 96 112
Тензорні ядра No 304
Ядра трасування променів 60 76
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 64MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 202 ГПікс/с 281 ГПікс/с
Texture Fill Rate 505 ГТекс/с 762 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 250 Вт 320 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 5 нм
Розмір кристала 520 мм² 379 мм²
Кількість транзисторів 26 млрд. 45 млрд.
Щільність транзисторів 50 МТр/мм² 118.73 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6X
Об'єм пам'яті 16 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 1400 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 22400 Мбіт/с
Шина 256-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.