Порівняння Radeon RX 6800 та GeForce RTX 4090 Laptop

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 298.6 img/sec 264 img/sec
Face Detection 186.2 img/sec 134.3 img/sec
Horizon Detection 4.75 Gpixels/sec 9.27 Gpixels/sec
Edge Detection 6.68 Gpixels/sec 12.7 Gpixels/sec
Gaussian Blur 5.58 Gpixels/sec 13.2 Gpixels/sec
Feature Matching 1.16 Gpixels/sec 1.92 Gpixels/sec
Stereo Matching 579 Gpixels/sec 1060 Gpixels/sec
Particle Physics 18755.1 FPS 29225.1 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 976 974
DirectX 11 216 FPS 271 FPS
DirectX 12 89 FPS 106 FPS
GPU Compute 11454 Ops/s 12652 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 1074.7 FPS 1214.2 FPS
Car Chase 1000.1 FPS 1057.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 857.2 FPS 937.1 FPS
T-Rex 3152.9 FPS 4618.7 FPS
Tessellation 2950.4 FPS 7941 FPS
ALU 2 4866.8 FPS 7621.1 FPS
Driver Overhead 2 229.7 FPS 295.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 28 жовтня 2020 8 лютого 2023
Ціна на старті 579 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Високий
Архітектура RDNA 2.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Navi 21 AD103 (GN21-X11)

Графічний процесор

Базова частота 1700 МГц 930-1620 МГц
Boost частота 2105 МГц 1455-2040 МГц
Шейдерні блоки 3840 9728
Текстурні блоки (TMUs) 240 304
Блоки виведення (ROPи) 96 112
Тензорні ядра No 304
Ядра трасування променів 60 76
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 64MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 202 ГПікс/с 163-228 ГПікс/с
Texture Fill Rate 505 ГТекс/с 442-620 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 250 Вт 80-175 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 5 нм
Розмір кристала 520 мм² 379 мм²
Кількість транзисторів 26 млрд. 45,9 млрд
Щільність транзисторів 50 МТр/мм² 121.11 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 16 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 16000 Мбіт/с
Шина 256-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.