Порівняння Radeon RX 6800M та GeForce RTX 2080 Mobile

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 222.9 img/sec 226 img/sec
Face Detection 135.3 img/sec 122.4 img/sec
Horizon Detection 3.46 Gpixels/sec 4.52 Gpixels/sec
Edge Detection 5.14 Gpixels/sec 5.94 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.64 Gpixels/sec 6.45 Gpixels/sec
Feature Matching 0.92 Gpixels/sec 1.26 Gpixels/sec
Stereo Matching 432.6 Gpixels/sec 446.2 Gpixels/sec
Particle Physics 13677.6 FPS 14128.8 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 545 812
DirectX 11 126 FPS 140 FPS
DirectX 12 65 FPS 53 FPS
GPU Compute 5025 Ops/s 6508 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 739.4 FPS 432.3 FPS
Car Chase 656.9 FPS 381.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 591.1 FPS 379.6 FPS
T-Rex 2120.4 FPS 1725.6 FPS
Tessellation 1966.7 FPS 2423.5 FPS
ALU 2 3164.7 FPS 2314.3 FPS
Driver Overhead 2 177.9 FPS 210.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 червня 2021 29 січня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Високий
Архітектура RDNA 2.0 Turing
Кодове ім'я Navi 22 TU104 (N18E-G3)

Графічний процесор

Базова частота 2116 МГц 1380 МГц
Boost частота 2300 МГц 1590 МГц
Шейдерні блоки 2560 2944
Текстурні блоки (TMUs) 160 184
Блоки виведення (ROPи) 64 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 40 46
Ядра трасування променів 40 46
Кеш L1 128KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 3MB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 147 ГПікс/с 102 ГПікс/с
Texture Fill Rate 368 ГТекс/с 293 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 145 Вт 150 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 12 нм
Розмір кристала 335 мм² 545 мм²
Кількість транзисторів 17,2 млрд 13,6 млрд
Щільність транзисторів 51.34 МТр/мм² 24.95 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 12 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 12000 Мбіт/с
Шина 192-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 1.2
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.4 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.