Порівняння Radeon RX 6800M та GeForce RTX 3070

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 222.9 img/sec 161.6 img/sec
Face Detection 135.3 img/sec 117.2 img/sec
Horizon Detection 3.46 Gpixels/sec 5.89 Gpixels/sec
Edge Detection 5.14 Gpixels/sec 8.05 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.64 Gpixels/sec 6.65 Gpixels/sec
Feature Matching 0.92 Gpixels/sec 1.25 Gpixels/sec
Stereo Matching 432.6 Gpixels/sec 550.6 Gpixels/sec
Particle Physics 13677.6 FPS 17613.1 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 545 996
DirectX 11 126 FPS 181 FPS
DirectX 12 65 FPS 85 FPS
GPU Compute 5025 Ops/s 11521 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 739.4 FPS 856 FPS
Car Chase 656.9 FPS 668 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 591.1 FPS 592.9 FPS
T-Rex 2120.4 FPS 3078.4 FPS
Tessellation 1966.7 FPS 4563.3 FPS
ALU 2 3164.7 FPS 4531.5 FPS
Driver Overhead 2 177.9 FPS 282.9 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 червня 2021 22 жовтня 2020
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Середній
Архітектура RDNA 2.0 Ampere
Кодове ім'я Navi 22 GA104

Графічний процесор

Базова частота 2116 МГц 1500 МГц
Boost частота 2300 МГц 1725 МГц
Шейдерні блоки 2560 5888
Текстурні блоки (TMUs) 160 184
Блоки виведення (ROPи) 64 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 40 46
Ядра трасування променів 40 46
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 3MB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 147 ГПікс/с 166 ГПікс/с
Texture Fill Rate 368 ГТекс/с 317 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 145 Вт 220 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 7 нм 8 нм
Розмір кристала 335 мм² 392 мм²
Кількість транзисторів 17,2 млрд 17 млрд.
Щільність транзисторів 51.34 МТр/мм² 43.37 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 12 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 192-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.