Порівняння Radeon RX 7600S та GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 171.3 img/sec 29.1 img/sec
Face Detection 88.4 img/sec 14.1 img/sec
Horizon Detection 2.56 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection 3.44 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.12 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching 0.85 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 225.1 Gpixels/sec 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics 8759.4 FPS 1049.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 754 229
DirectX 11 137 FPS 19 FPS
DirectX 12 57 FPS 12 FPS
GPU Compute 6179 Ops/s 993 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 638.3 FPS 82.1 FPS
Car Chase 547.3 FPS 82.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 419.4 FPS 70.9 FPS
T-Rex 1888.5 FPS 301.3 FPS
Tessellation 2293.9 FPS 376.5 FPS
ALU 2 2344.1 FPS 314 FPS
Driver Overhead 2 191 FPS 206.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 4 січня 2023 10 лютого 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура RDNA 3.0 Pascal
Кодове ім'я Navi 33 GP108

Графічний процесор

Базова частота 1500 МГц 746-1531 МГц
Boost частота 1560-1865 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 1792 384
Текстурні блоки (TMUs) 112 24
Блоки виведення (ROPи) 64 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 28 3
Ядра трасування променів 28 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 100-119 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 175-209 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x4
TGP 50-75 Вт 10-30 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 6 нм 14 нм
Розмір кристала 204 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 13,3 млрд 1,8 млрд
Щільність транзисторів 65.2 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 8 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 128-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.2 1.2
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 2.1 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.