Порівняння Radeon RX 7600S та GeForce RTX 4080 SUPER

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 171.3 img/sec 279.5 img/sec
Face Detection 88.4 img/sec 220.1 img/sec
Horizon Detection 2.56 Gpixels/sec 11 Gpixels/sec
Edge Detection 3.44 Gpixels/sec 15.2 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.12 Gpixels/sec 16.2 Gpixels/sec
Feature Matching 0.85 Gpixels/sec 2.08 Gpixels/sec
Stereo Matching 225.1 Gpixels/sec 1370 Gpixels/sec
Particle Physics 8759.4 FPS 37199.7 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 754 1222
DirectX 11 137 FPS 304 FPS
DirectX 12 57 FPS 130 FPS
GPU Compute 6179 Ops/s 20525 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 638.3 FPS 1381.4 FPS
Car Chase 547.3 FPS 1146.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 419.4 FPS 988.7 FPS
T-Rex 1888.5 FPS 5093.8 FPS
Tessellation 2293.9 FPS 9573.9 FPS
ALU 2 2344.1 FPS 9885.2 FPS
Driver Overhead 2 191 FPS 282.1 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 4 січня 2023 31 січня 2024
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура RDNA 3.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Navi 33 AD103

Графічний процесор

Базова частота 1500 МГц 2295 МГц
Boost частота 1560-1865 МГц 2550 МГц
Шейдерні блоки 1792 10240
Текстурні блоки (TMUs) 112 320
Блоки виведення (ROPи) 64 112
Обчислювальні блоки (Pipelines) 28 80
Ядра трасування променів 28 80
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 64MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 100-119 ГПікс/с 286 ГПікс/с
Texture Fill Rate 175-209 ГТекс/с 816 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x16
TGP 50-75 Вт 320 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 5 нм
Розмір кристала 204 мм² 379 мм²
Кількість транзисторів 13,3 млрд 45 млрд.
Щільність транзисторів 65.2 МТр/мм² 118.73 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6X
Об'єм пам'яті 8 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 1438 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 23000 Мбіт/с
Шина 128-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.2 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 2.1 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.