Порівняння Radeon RX 7900M та GeForce MX330
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 305.8 img/sec | 29.1 img/sec |
| Face Detection | 201.4 img/sec | 14.1 img/sec |
| Horizon Detection | 5.87 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.19 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 6.77 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.32 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 540.4 Gpixels/sec | 37.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 22269 FPS | 1049.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 920 | 229 |
| DirectX 11 | 255 FPS | 19 FPS |
| DirectX 12 | 92 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 8953 Ops/s | 993 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 19 жовтня 2023 | 10 лютого 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 3.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Navi 31 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1825 МГц | 746-1531 МГц |
| Boost частота | 2090 МГц | 936-1594 МГц |
| Шейдерні блоки | 4608 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 288 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 192 | 16 |
| Ядра трасування променів | 72 | No |
| Кеш L1 | 256KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 6MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 401 ГПікс/с | 15-26 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 602 ГТекс/с | 22-38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 180 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 5 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 529 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 57,7 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 109.07 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 16 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2250 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |