Порівняння Radeon RX Vega 11 та GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 33.1 img/sec 29.1 img/sec
Face Detection 14.7 img/sec 14.1 img/sec
Horizon Detection 0.45 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection 0.72 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.6 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching 0.17 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 45.5 Gpixels/sec 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics 1490.9 FPS 1049.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 523 229
DirectX 11 13 FPS 19 FPS
DirectX 12 12 FPS 12 FPS
GPU Compute 1384 Ops/s 993 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 80 FPS 82.1 FPS
Car Chase 75.1 FPS 82.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 64.8 FPS 70.9 FPS
T-Rex 303.5 FPS 301.3 FPS
Tessellation 496.6 FPS 376.5 FPS
ALU 2 350.4 FPS 314 FPS
Driver Overhead 2 94.7 FPS 206.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 13 лютого 2018 10 лютого 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура GCN 5.0 Pascal
Кодове ім'я Raven GP108

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 746-1531 МГц
Boost частота 1250-1400 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 704 384
Текстурні блоки (TMUs) 44 24
Блоки виведення (ROPи) 16 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 11 3
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 20-22 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 55-62 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 3.0 x4
TGP 25 Вт 10-30 Вт
Виробництво GlobalFoundries Samsung
Техпроцес 14 нм 14 нм
Розмір кристала 210 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 1,8 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 2 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 7000 Мбіт/с
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 1.2
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.