Порівняння Radeon RX Vega 11 та GeForce MX350

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 33.1 img/sec 40 img/sec
Face Detection 14.7 img/sec 18.9 img/sec
Horizon Detection 0.45 Gpixels/sec 0.59 Gpixels/sec
Edge Detection 0.72 Gpixels/sec 0.88 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.6 Gpixels/sec 0.97 Gpixels/sec
Feature Matching 0.17 Gpixels/sec 0.15 Gpixels/sec
Stereo Matching 45.5 Gpixels/sec 45.1 Gpixels/sec
Particle Physics 1490.9 FPS 1531.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 523 239
DirectX 11 13 FPS 21 FPS
DirectX 12 12 FPS 15 FPS
GPU Compute 1384 Ops/s 1245 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 80 FPS 112.8 FPS
Car Chase 75.1 FPS 110.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 64.8 FPS 99 FPS
T-Rex 303.5 FPS 460 FPS
Tessellation 496.6 FPS 584.6 FPS
ALU 2 350.4 FPS 472.3 FPS
Driver Overhead 2 94.7 FPS 195.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 13 лютого 2018 10 лютого 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура GCN 5.0 Pascal
Кодове ім'я Raven GP107

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 747-1354 МГц
Boost частота 1250-1400 МГц 936-1468 МГц
Шейдерні блоки 704 640
Текстурні блоки (TMUs) 44 32
Блоки виведення (ROPи) 16 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 11 5
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 20-22 ГПікс/с 15-23 ГПікс/с
Texture Fill Rate 55-62 ГТекс/с 30-47 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 3.0 x4
TGP 25 Вт 15-30 Вт
Виробництво GlobalFoundries Samsung
Техпроцес 14 нм 14 нм
Розмір кристала 210 мм² 132 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 3,3 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 25 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 2 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 7000 Мбіт/с
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 1.2
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.