Порівняння Radeon RX Vega 11 та GeForce RTX 2050 Mobile

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 33.1 img/sec 73.3 img/sec
Face Detection 14.7 img/sec 39.7 img/sec
Horizon Detection 0.45 Gpixels/sec 1.65 Gpixels/sec
Edge Detection 0.72 Gpixels/sec 2.13 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.6 Gpixels/sec 2.06 Gpixels/sec
Feature Matching 0.17 Gpixels/sec 0.55 Gpixels/sec
Stereo Matching 45.5 Gpixels/sec 191.1 Gpixels/sec
Particle Physics 1490.9 FPS 5921.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 523 466
DirectX 11 13 FPS 48 FPS
DirectX 12 12 FPS 41 FPS
GPU Compute 1384 Ops/s 3448 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 80 FPS 262.9 FPS
Car Chase 75.1 FPS 247.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 64.8 FPS 207.6 FPS
T-Rex 303.5 FPS 950.2 FPS
Tessellation 496.6 FPS 1502.2 FPS
ALU 2 350.4 FPS 1377.4 FPS
Driver Overhead 2 94.7 FPS 232.9 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 13 лютого 2018 17 грудня 2021
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура GCN 5.0 Ampere
Кодове ім'я Raven GA107

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 735-1185 МГц
Boost частота 1250-1400 МГц 1245-1477 МГц
Шейдерні блоки 704 2048
Текстурні блоки (TMUs) 44 64
Блоки виведення (ROPи) 16 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 11 16
Тензорні ядра No 64
Ядра трасування променів No 32

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 20-22 ГПікс/с 40-47 ГПікс/с
Texture Fill Rate 55-62 ГТекс/с 80-95 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 3.0 x8
TGP 25 Вт 30-45 Вт
Виробництво GlobalFoundries Samsung
Техпроцес 14 нм 8 нм
Розмір кристала 210 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 8 млрд.
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 40 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 4 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 14000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.