Порівняння Radeon RX Vega 11 та GeForce RTX 2080 Mobile

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 33.1 img/sec 226 img/sec
Face Detection 14.7 img/sec 122.4 img/sec
Horizon Detection 0.45 Gpixels/sec 4.52 Gpixels/sec
Edge Detection 0.72 Gpixels/sec 5.94 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.6 Gpixels/sec 6.45 Gpixels/sec
Feature Matching 0.17 Gpixels/sec 1.26 Gpixels/sec
Stereo Matching 45.5 Gpixels/sec 446.2 Gpixels/sec
Particle Physics 1490.9 FPS 14128.8 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 523 812
DirectX 11 13 FPS 140 FPS
DirectX 12 12 FPS 53 FPS
GPU Compute 1384 Ops/s 6508 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 80 FPS 432.3 FPS
Car Chase 75.1 FPS 381.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 64.8 FPS 379.6 FPS
T-Rex 303.5 FPS 1725.6 FPS
Tessellation 496.6 FPS 2423.5 FPS
ALU 2 350.4 FPS 2314.3 FPS
Driver Overhead 2 94.7 FPS 210.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 13 лютого 2018 29 січня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура GCN 5.0 Turing
Кодове ім'я Raven TU104 (N18E-G3)

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1380 МГц
Boost частота 1250-1400 МГц 1590 МГц
Шейдерні блоки 704 2944
Текстурні блоки (TMUs) 44 184
Блоки виведення (ROPи) 16 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 11 46
Тензорні ядра No 368
Ядра трасування променів No 46

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 20-22 ГПікс/с 102 ГПікс/с
Texture Fill Rate 55-62 ГТекс/с 293 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 3.0 x16
TGP 25 Вт 150 Вт
Виробництво GlobalFoundries TSMC
Техпроцес 14 нм 12 нм
Розмір кристала 210 мм² 545 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 13,6 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 24.95 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 8 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 12000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 1.2
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.