Порівняння Radeon RX Vega 11 та GeForce RTX 2080 SUPER

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 33.1 img/sec 197.1 img/sec
Face Detection 14.7 img/sec 110.7 img/sec
Horizon Detection 0.45 Gpixels/sec 5.03 Gpixels/sec
Edge Detection 0.72 Gpixels/sec 6.5 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.6 Gpixels/sec 7.05 Gpixels/sec
Feature Matching 0.17 Gpixels/sec 1.28 Gpixels/sec
Stereo Matching 45.5 Gpixels/sec 576.8 Gpixels/sec
Particle Physics 1490.9 FPS 15732.9 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 523 921
DirectX 11 13 FPS 161 FPS
DirectX 12 12 FPS 75 FPS
GPU Compute 1384 Ops/s 8481 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 80 FPS 636.8 FPS
Car Chase 75.1 FPS 560.8 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 64.8 FPS 518.5 FPS
T-Rex 303.5 FPS 2788.7 FPS
Tessellation 496.6 FPS 3375.3 FPS
ALU 2 350.4 FPS 3207.7 FPS
Driver Overhead 2 94.7 FPS 253.9 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 13 лютого 2018 23 липня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура GCN 5.0 Turing
Кодове ім'я Raven TU104

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1650 МГц
Boost частота 1250-1400 МГц 1815 МГц
Шейдерні блоки 704 3072
Текстурні блоки (TMUs) 44 192
Блоки виведення (ROPи) 16 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 11 48
Тензорні ядра No 384
Ядра трасування променів No 48

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 20-22 ГПікс/с 116 ГПікс/с
Texture Fill Rate 55-62 ГТекс/с 348 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 3.0 x16
TGP 25 Вт 250 Вт
Виробництво GlobalFoundries TSMC
Техпроцес 14 нм 12 нм
Розмір кристала 210 мм² 545 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 13 млрд.
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 23.85 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 8 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1937 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 15500 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.