Порівняння Radeon RX Vega 11 та GeForce RTX 3050

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 33.1 img/sec 110.4 img/sec
Face Detection 14.7 img/sec 64.4 img/sec
Horizon Detection 0.45 Gpixels/sec 2.87 Gpixels/sec
Edge Detection 0.72 Gpixels/sec 3.76 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.6 Gpixels/sec 2.89 Gpixels/sec
Feature Matching 0.17 Gpixels/sec 0.81 Gpixels/sec
Stereo Matching 45.5 Gpixels/sec 270.9 Gpixels/sec
Particle Physics 1490.9 FPS 9339.7 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 523 932
DirectX 11 13 FPS 92 FPS
DirectX 12 12 FPS 59 FPS
GPU Compute 1384 Ops/s 9802 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 80 FPS 393.8 FPS
Car Chase 75.1 FPS 361.9 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 64.8 FPS 294.2 FPS
T-Rex 303.5 FPS 1381.8 FPS
Tessellation 496.6 FPS 2081.3 FPS
ALU 2 350.4 FPS 1974.1 FPS
Driver Overhead 2 94.7 FPS 286.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 13 лютого 2018 27 січня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура GCN 5.0 Ampere
Кодове ім'я Raven GA106

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1552 МГц
Boost частота 1250-1400 МГц 1777 МГц
Шейдерні блоки 704 2560
Текстурні блоки (TMUs) 44 80
Блоки виведення (ROPи) 16 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 11 20
Тензорні ядра No 80
Ядра трасування променів No 20

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 20-22 ГПікс/с 57 ГПікс/с
Texture Fill Rate 55-62 ГТекс/с 142 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x8
TGP 25 Вт 130 Вт
Виробництво GlobalFoundries Samsung
Техпроцес 14 нм 8 нм
Розмір кристала 210 мм² 276 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 12 млрд.
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 43.48 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 8 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 14000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.