Порівняння Radeon RX Vega 11 та GeForce RTX 3070

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 33.1 img/sec 161.6 img/sec
Face Detection 14.7 img/sec 117.2 img/sec
Horizon Detection 0.45 Gpixels/sec 5.89 Gpixels/sec
Edge Detection 0.72 Gpixels/sec 8.05 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.6 Gpixels/sec 6.65 Gpixels/sec
Feature Matching 0.17 Gpixels/sec 1.25 Gpixels/sec
Stereo Matching 45.5 Gpixels/sec 550.6 Gpixels/sec
Particle Physics 1490.9 FPS 17613.1 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 523 996
DirectX 11 13 FPS 181 FPS
DirectX 12 12 FPS 85 FPS
GPU Compute 1384 Ops/s 11521 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 80 FPS 856 FPS
Car Chase 75.1 FPS 668 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 64.8 FPS 592.9 FPS
T-Rex 303.5 FPS 3078.4 FPS
Tessellation 496.6 FPS 4563.3 FPS
ALU 2 350.4 FPS 4531.5 FPS
Driver Overhead 2 94.7 FPS 282.9 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 13 лютого 2018 22 жовтня 2020
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура GCN 5.0 Ampere
Кодове ім'я Raven GA104

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1500 МГц
Boost частота 1250-1400 МГц 1725 МГц
Шейдерні блоки 704 5888
Текстурні блоки (TMUs) 44 184
Блоки виведення (ROPи) 16 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 11 46
Тензорні ядра No 184
Ядра трасування променів No 46

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 20-22 ГПікс/с 166 ГПікс/с
Texture Fill Rate 55-62 ГТекс/с 317 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x16
TGP 25 Вт 220 Вт
Виробництво GlobalFoundries Samsung
Техпроцес 14 нм 8 нм
Розмір кристала 210 мм² 392 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 17 млрд.
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 43.37 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 8 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 14000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.