Порівняння Radeon RX Vega 11 та GeForce RTX 4080 SUPER

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 33.1 img/sec 279.5 img/sec
Face Detection 14.7 img/sec 220.1 img/sec
Horizon Detection 0.45 Gpixels/sec 11 Gpixels/sec
Edge Detection 0.72 Gpixels/sec 15.2 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.6 Gpixels/sec 16.2 Gpixels/sec
Feature Matching 0.17 Gpixels/sec 2.08 Gpixels/sec
Stereo Matching 45.5 Gpixels/sec 1370 Gpixels/sec
Particle Physics 1490.9 FPS 37199.7 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 523 1222
DirectX 11 13 FPS 304 FPS
DirectX 12 12 FPS 130 FPS
GPU Compute 1384 Ops/s 20525 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 80 FPS 1381.4 FPS
Car Chase 75.1 FPS 1146.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 64.8 FPS 988.7 FPS
T-Rex 303.5 FPS 5093.8 FPS
Tessellation 496.6 FPS 9573.9 FPS
ALU 2 350.4 FPS 9885.2 FPS
Driver Overhead 2 94.7 FPS 282.1 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 13 лютого 2018 31 січня 2024
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура GCN 5.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Raven AD103

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 2295 МГц
Boost частота 1250-1400 МГц 2550 МГц
Шейдерні блоки 704 10240
Текстурні блоки (TMUs) 44 320
Блоки виведення (ROPи) 16 112
Обчислювальні блоки (Pipelines) 11 80
Тензорні ядра No 320
Ядра трасування променів No 80

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 20-22 ГПікс/с 286 ГПікс/с
Texture Fill Rate 55-62 ГТекс/с 816 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x16
TGP 25 Вт 320 Вт
Виробництво GlobalFoundries TSMC
Техпроцес 14 нм 5 нм
Розмір кристала 210 мм² 379 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 45 млрд.
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 118.73 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6X
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 16 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1438 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 23000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.