Порівняння Radeon RX Vega 7 та GeForce GTX 1650

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 33.7 img/sec 70.9 img/sec
Face Detection 15.4 img/sec 42.4 img/sec
Horizon Detection 0.35 Gpixels/sec 1.59 Gpixels/sec
Edge Detection 0.76 Gpixels/sec 2.15 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.69 Gpixels/sec 2.04 Gpixels/sec
Feature Matching 0.21 Gpixels/sec 0.58 Gpixels/sec
Stereo Matching 54.7 Gpixels/sec 204.3 Gpixels/sec
Particle Physics 1957.6 FPS 5799.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 576 572
DirectX 11 15 FPS 58 FPS
DirectX 12 12 FPS 35 FPS
GPU Compute 1281 Ops/s 3078 Ops/s

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 7 січня 2020 23 квітня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Raven Turing

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1485 МГц
Boost частота 1500-2000 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 448 896
Текстурні блоки (TMUs) 28 56
Блоки виведення (ROPи) 8 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 7 14
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 12-16 ГПікс/с 53 ГПікс/с
Texture Fill Rate 42-56 ГТекс/с 93 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 3.0 x16
TGP 10-45 Вт 75 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 12 нм

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 4 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 8000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12.1 12
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.2 3.0
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.