Порівняння Radeon RX Vega 3 та GeForce GTX 1650

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 10.1 img/sec 70.9 img/sec
Face Detection 4.97 img/sec 42.4 img/sec
Horizon Detection 0.16 Gpixels/sec 1.59 Gpixels/sec
Edge Detection 0.33 Gpixels/sec 2.15 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.22 Gpixels/sec 2.04 Gpixels/sec
Feature Matching 0.04 Gpixels/sec 0.58 Gpixels/sec
Stereo Matching 14.1 Gpixels/sec 204.3 Gpixels/sec
Particle Physics 500.2 FPS 5799.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 303 572
DirectX 11 7 FPS 58 FPS
DirectX 12 4 FPS 35 FPS
GPU Compute 446 Ops/s 3078 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 35.6 FPS 250.6 FPS
Car Chase 39.3 FPS 240.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 28.1 FPS 200.6 FPS
T-Rex 135.3 FPS 931.9 FPS
Tessellation 181.3 FPS 1151.2 FPS
ALU 2 144.2 FPS 1021.5 FPS
Driver Overhead 2 83.6 FPS 270.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2019 23 квітня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура GCN 5.0 Turing
Кодове ім'я Picasso TU117

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1485 МГц
Boost частота 1000-1200 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 192 896
Текстурні блоки (TMUs) 12 56
Блоки виведення (ROPи) 4 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 3 14
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 4-5 ГПікс/с 53 ГПікс/с
Texture Fill Rate 12-14 ГТекс/с 93 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 75 Вт
Виробництво GlobalFoundries TSMC
Техпроцес 14 нм 12 нм
Розмір кристала 210 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 4 млрд.
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 20 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 4 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 8000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.