Порівняння Radeon RX Vega 3 та GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 10.1 img/sec 29.1 img/sec
Face Detection 4.97 img/sec 14.1 img/sec
Horizon Detection 0.16 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection 0.33 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.22 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching 0.04 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 14.1 Gpixels/sec 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics 500.2 FPS 1049.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 303 229
DirectX 11 7 FPS 19 FPS
DirectX 12 4 FPS 12 FPS
GPU Compute 446 Ops/s 993 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 35.6 FPS 82.1 FPS
Car Chase 39.3 FPS 82.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 28.1 FPS 70.9 FPS
T-Rex 135.3 FPS 301.3 FPS
Tessellation 181.3 FPS 376.5 FPS
ALU 2 144.2 FPS 314 FPS
Driver Overhead 2 83.6 FPS 206.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2019 10 лютого 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура GCN 5.0 Pascal
Кодове ім'я Picasso GP108

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 746-1531 МГц
Boost частота 1000-1200 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 192 384
Текстурні блоки (TMUs) 12 24
Блоки виведення (ROPи) 4 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 3 3
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 4-5 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 12-14 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 3.0 x4
TGP 15 Вт 10-30 Вт
Виробництво GlobalFoundries Samsung
Техпроцес 14 нм 14 нм
Розмір кристала 210 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 1,8 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 2 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 7000 Мбіт/с
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 1.2
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.