Порівняння Radeon RX Vega 3 та Radeon RX 570

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 10.1 img/sec 55.7 img/sec
Face Detection 4.97 img/sec 31.3 img/sec
Horizon Detection 0.16 Gpixels/sec 1.41 Gpixels/sec
Edge Detection 0.33 Gpixels/sec 2.82 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.22 Gpixels/sec 2.57 Gpixels/sec
Feature Matching 0.04 Gpixels/sec 0.31 Gpixels/sec
Stereo Matching 14.1 Gpixels/sec 143.2 Gpixels/sec
Particle Physics 500.2 FPS 5080.1 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 303 726
DirectX 11 7 FPS 55 FPS
DirectX 12 4 FPS 39 FPS
GPU Compute 446 Ops/s 3019 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 35.6 FPS 274.6 FPS
Car Chase 39.3 FPS 259.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 28.1 FPS 219 FPS
T-Rex 135.3 FPS 1018.3 FPS
Tessellation 181.3 FPS 795.9 FPS
ALU 2 144.2 FPS 1061.7 FPS
Driver Overhead 2 83.6 FPS 150.4 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Amd
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2019 18 квітня 2017
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура GCN 5.0 GCN 4.0
Кодове ім'я Picasso Polaris 20

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1168 МГц
Boost частота 1000-1200 МГц 1244 МГц
Шейдерні блоки 192 2048
Текстурні блоки (TMUs) 12 128
Блоки виведення (ROPи) 4 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 3 -
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 4-5 ГПікс/с 40 ГПікс/с
Texture Fill Rate 12-14 ГТекс/с 159 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 150 Вт
Виробництво GlobalFoundries GlobalFoundries
Техпроцес 14 нм 14 нм
Розмір кристала 210 мм² 232 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 5 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 21.55 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 4 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 7000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 2.1
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.