Порівняння Radeon RX Vega 6 та GeForce RTX 2050 Mobile

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 17.6 img/sec 73.3 img/sec
Face Detection 9.06 img/sec 39.7 img/sec
Horizon Detection 0.28 Gpixels/sec 1.65 Gpixels/sec
Edge Detection 0.58 Gpixels/sec 2.13 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.38 Gpixels/sec 2.06 Gpixels/sec
Feature Matching 0.09 Gpixels/sec 0.55 Gpixels/sec
Stereo Matching 27.6 Gpixels/sec 191.1 Gpixels/sec
Particle Physics 879 FPS 5921.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 340 466
DirectX 11 9 FPS 48 FPS
DirectX 12 6 FPS 41 FPS
GPU Compute 655 Ops/s 3448 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 40.7 FPS 262.9 FPS
Car Chase 37.8 FPS 247.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 30.6 FPS 207.6 FPS
T-Rex 153.6 FPS 950.2 FPS
Tessellation 241.3 FPS 1502.2 FPS
ALU 2 170.6 FPS 1377.4 FPS
Driver Overhead 2 71.5 FPS 232.9 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 лютого 2018 17 грудня 2021
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура GCN 5.0 Ampere
Кодове ім'я Raven GA107

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 735-1185 МГц
Boost частота 1100-1800 МГц 1245-1477 МГц
Шейдерні блоки 384 2048
Текстурні блоки (TMUs) 24 64
Блоки виведення (ROPи) 8 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 6 16
Тензорні ядра No 64
Ядра трасування променів No 32

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 9-14 ГПікс/с 40-47 ГПікс/с
Texture Fill Rate 26-43 ГТекс/с 80-95 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 3.0 x8
TGP 15 Вт 30-45 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 7 нм 8 нм
Розмір кристала 210 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 8 млрд.
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 40 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 4 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 14000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.