Порівняння Radeon RX Vega 6 та Radeon RX 6800

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 17.6 img/sec 298.6 img/sec
Face Detection 9.06 img/sec 186.2 img/sec
Horizon Detection 0.28 Gpixels/sec 4.75 Gpixels/sec
Edge Detection 0.58 Gpixels/sec 6.68 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.38 Gpixels/sec 5.58 Gpixels/sec
Feature Matching 0.09 Gpixels/sec 1.16 Gpixels/sec
Stereo Matching 27.6 Gpixels/sec 579 Gpixels/sec
Particle Physics 879 FPS 18755.1 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 340 976
DirectX 11 9 FPS 216 FPS
DirectX 12 6 FPS 89 FPS
GPU Compute 655 Ops/s 11454 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 40.7 FPS 1074.7 FPS
Car Chase 37.8 FPS 1000.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 30.6 FPS 857.2 FPS
T-Rex 153.6 FPS 3152.9 FPS
Tessellation 241.3 FPS 2950.4 FPS
ALU 2 170.6 FPS 4866.8 FPS
Driver Overhead 2 71.5 FPS 229.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Amd
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 лютого 2018 28 жовтня 2020
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура GCN 5.0 RDNA 2.0
Кодове ім'я Raven Navi 21

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1700 МГц
Boost частота 1100-1800 МГц 2105 МГц
Шейдерні блоки 384 3840
Текстурні блоки (TMUs) 24 240
Блоки виведення (ROPи) 8 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 6 -
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No 60

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 9-14 ГПікс/с 202 ГПікс/с
Texture Fill Rate 26-43 ГТекс/с 505 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 250 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 7 нм
Розмір кристала 210 мм² 520 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 26 млрд.
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 50 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 16 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 16000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 2.1
Трасування променів Немає Так
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.