Порівняння Radeon RX Vega 8 та GeForce GTX 1660 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 21.2 img/sec 124.8 img/sec
Face Detection 10.9 img/sec 69.4 img/sec
Horizon Detection 0.34 Gpixels/sec 2.67 Gpixels/sec
Edge Detection 0.65 Gpixels/sec 3.48 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.51 Gpixels/sec 3.52 Gpixels/sec
Feature Matching 0.13 Gpixels/sec 0.92 Gpixels/sec
Stereo Matching 34.9 Gpixels/sec 355.9 Gpixels/sec
Particle Physics 1322.9 FPS 9094.4 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 411 809
DirectX 11 10 FPS 102 FPS
DirectX 12 8 FPS 50 FPS
GPU Compute 877 Ops/s 5288 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 77 FPS 404.9 FPS
Car Chase 68.4 FPS 369.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 58.9 FPS 324.3 FPS
T-Rex 293.7 FPS 1580.9 FPS
Tessellation 340.4 FPS 1901.6 FPS
ALU 2 318 FPS 1754.8 FPS
Driver Overhead 2 98.4 FPS 257.4 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 13 лютого 2018 22 лютого 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура GCN 5.0 Turing
Кодове ім'я Raven TU116

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1500 МГц
Boost частота 1100-2100 МГц 1770 МГц
Шейдерні блоки 512 1536
Текстурні блоки (TMUs) 32 96
Блоки виведення (ROPи) 8 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 8 24
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 9-17 ГПікс/с 85 ГПікс/с
Texture Fill Rate 35-67 ГТекс/с 170 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 120 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 12 нм
Розмір кристала 210 мм² 284 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 6 млрд.
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 21.13 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 6 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 12000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.