Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 GPU (8-core) vs GeForce GTX 1080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

У цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти: інтегровану Apple M4 GPU (8-core) з ноутбуків Apple та дискретну GeForce GTX 1080 для настільних ПК. M4 GPU вийшла у 2024 році та орієнтована на професійні застосунки, тоді як GTX 1080 (2016) була топовою ігровою картою свого часу. Порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та бенчмарками.

Короткий висновок. GeForce GTX 1080 значно перевершує Apple M4 GPU (8-core) у ігровій продуктивності та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (G3D Mark 15532 проти відсутності даних). Однак M4 GPU виграє в енергоефективності та сучасності архітектури. Для ігор та важких графічних завдань краще обрати GTX 1080, а для енергоефективних професійних завдань на Mac – M4 GPU.

Основні відмінності

  • GeForce GTX 1080 має вищий загальний рейтинг (51 проти 47) та кращий ігровий бал (40 проти 37).
  • Apple M4 GPU є інтегрованою, тоді як GTX 1080 – дискретна відеокарта для настільних ПК.
  • M4 GPU використовує архітектуру Apple M GPU, GTX 1080 – архітектуру Pascal.
  • GTX 1080 має значно вищий бал GB6 Compute (63994 проти 31734), що свідчить про кращу обчислювальну продуктивність.
  • M4 GPU вийшла у 2024 році, GTX 1080 – у 2016, тому M4 підтримує новіші технології, але GTX 1080 має більше ігрових можливостей.

GeekBench 6 OpenCL

API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 31734 63994
Background Blur Немає даних 152.4 img/sec
Face Detection Немає даних 71.6 img/sec
Horizon Detection Немає даних 2.73 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 4.15 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 5.03 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 0.32 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 238.9 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 6716.4 FPS

Загальна інформація

Виробник Apple Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 29 жовтня 2024 27 травня 2016
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура Apple M GPU Pascal
Кодове ім'я Custom GP104
Ціна на старті Немає даних 599 $

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 1607 МГц
Boost частота 1800 МГц 1733 МГц
Шейдерні блоки 1024 2560
Текстурні блоки (TMUs) 64 160
Блоки виведення (ROPи) 32 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 128 20
Тензорні ядра Немає даних No
Ядра трасування променів Немає даних No
Кеш L1 Немає даних 48KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 58 ГПікс/с 111 ГПікс/с
Texture Fill Rate 115 ГТекс/с 277 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 3,7 терафлопс 8,9 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 180 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 3 нм 16 нм
Кількість транзисторів 28 млрд. 7 млрд.
Максимальна температура 100°C Немає даних
Розмір кристала Немає даних 314 мм²
Щільність транзисторів Немає даних 22.29 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5X
Частота пам'яті 7500 МГц 1251 МГц
Ефективна частота пам'яті 15000 Мбіт/с 10000 Мбіт/с
Шина 128-біт 256-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 120 ГБ/с 320.3 ГБ/с
Об'єм пам'яті Немає даних 8 ГБ

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 7592

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 887
DirectX 11 Немає даних 123 FPS
DirectX 12 Немає даних 54 FPS
GPU Compute Немає даних 7733 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 15532

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 492.8 FPS
Car Chase Немає даних 442.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 409.2 FPS
T-Rex Немає даних 2270.6 FPS
Tessellation Немає даних 2884.4 FPS
ALU 2 Немає даних 2401.8 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 275.7 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 89.1 FPS

API

DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.3
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 3.0
CUDA Немає даних 6.1
Трасування променів Немає даних Немає
DLSS Немає даних No
DisplayPort Немає даних 1.4a

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce GTX 1080 значно потужніша в іграх завдяки вищій продуктивності та підтримці DirectX 11 (123 FPS). Apple M4 GPU не призначена для ігор.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Apple M4 GPU має вищий бал енергоефективності (100), оскільки це інтегроване рішення, що споживає менше енергії, ніж дискретна GTX 1080.

Чи підтримують вони трасування променів?

GTX 1080 не підтримує апаратне трасування променів. M4 GPU також не має спеціалізованих RT-ядер, тому трасування променів обмежене.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

GeForce GTX 1080 має вищий бал професійних застосунків (12 проти 5) та кращі результати в бенчмарках, тому краще підходить для рендерингу та обробки відео.

Чи можна порівнювати інтегровану та дискретну відеокарти?

Так, але слід враховувати різне призначення: M4 GPU – для енергоефективних ноутбуків Mac, GTX 1080 – для потужних ігрових ПК. Вибір залежить від потреб.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.