Apple M4 GPU (8-core) vs GeForce GTX 1080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти: інтегровану Apple M4 GPU (8-core) з ноутбуків Apple та дискретну GeForce GTX 1080 для настільних ПК. M4 GPU вийшла у 2024 році та орієнтована на професійні застосунки, тоді як GTX 1080 (2016) була топовою ігровою картою свого часу. Порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та бенчмарками.
Короткий висновок. GeForce GTX 1080 значно перевершує Apple M4 GPU (8-core) у ігровій продуктивності та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (G3D Mark 15532 проти відсутності даних). Однак M4 GPU виграє в енергоефективності та сучасності архітектури. Для ігор та важких графічних завдань краще обрати GTX 1080, а для енергоефективних професійних завдань на Mac – M4 GPU.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1080 має вищий загальний рейтинг (51 проти 47) та кращий ігровий бал (40 проти 37).
- Apple M4 GPU є інтегрованою, тоді як GTX 1080 – дискретна відеокарта для настільних ПК.
- M4 GPU використовує архітектуру Apple M GPU, GTX 1080 – архітектуру Pascal.
- GTX 1080 має значно вищий бал GB6 Compute (63994 проти 31734), що свідчить про кращу обчислювальну продуктивність.
- M4 GPU вийшла у 2024 році, GTX 1080 – у 2016, тому M4 підтримує новіші технології, але GTX 1080 має більше ігрових можливостей.
GeekBench 6 OpenCL
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 31734 | 63994 |
| Background Blur | Немає даних | 152.4 img/sec |
| Face Detection | Немає даних | 71.6 img/sec |
| Horizon Detection | Немає даних | 2.73 Gpixels/sec |
| Edge Detection | Немає даних | 4.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | Немає даних | 5.03 Gpixels/sec |
| Feature Matching | Немає даних | 0.32 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | Немає даних | 238.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | Немає даних | 6716.4 FPS |
Загальна інформація
| Виробник | Apple | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 29 жовтня 2024 | 27 травня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Apple M GPU | Pascal |
| Кодове ім'я | Custom | GP104 |
| Ціна на старті | Немає даних | 599 $ |
Графічний процесор
| Базова частота | 500 МГц | 1607 МГц |
| Boost частота | 1800 МГц | 1733 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 160 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 128 | 20 |
| Тензорні ядра | Немає даних | No |
| Ядра трасування променів | Немає даних | No |
| Кеш L1 | Немає даних | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | Немає даних | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 58 ГПікс/с | 111 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 115 ГТекс/с | 277 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 3,7 терафлопс | 8,9 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | Custom | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 180 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 3 нм | 16 нм |
| Кількість транзисторів | 28 млрд. | 7 млрд. |
| Максимальна температура | 100°C | Немає даних |
| Розмір кристала | Немає даних | 314 мм² |
| Щільність транзисторів | Немає даних | 22.29 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5X |
| Частота пам'яті | 7500 МГц | 1251 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 15000 Мбіт/с | 10000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
| Пропускна здатність | 120 ГБ/с | 320.3 ГБ/с |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 8 ГБ |
3D Mark
| Time Spy Score | Немає даних | 7592 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | Немає даних | 887 |
| DirectX 11 | Немає даних | 123 FPS |
| DirectX 12 | Немає даних | 54 FPS |
| GPU Compute | Немає даних | 7733 Ops/s |
| G3D Mark Score | Немає даних | 15532 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | Немає даних | 492.8 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 442.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 409.2 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 2270.6 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 2884.4 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 2401.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 275.7 FPS |
| API | Немає даних | OpenGL |
| OS | Немає даних | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | Немає даних | 89.1 FPS |
API
| DirectX | Немає даних | 12 |
| Vulkan | Немає даних | 1.3 |
| OpenGL | Немає даних | 4.6 |
| OpenCL | Немає даних | 3.0 |
| CUDA | Немає даних | 6.1 |
| Трасування променів | Немає даних | Немає |
| DLSS | Немає даних | No |
| DisplayPort | Немає даних | 1.4a |