Apple M4 GPU (8-core) vs GeForce GTX 1650
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо Apple M4 GPU (8-core) та GeForce GTX 1650 — дві відеокарти різних поколінь та архітектур. Apple M4 GPU — це інтегроване рішення для ноутбуків Mac, випущене у 2024 році, тоді як GeForce GTX 1650 — дискретна відеокарта для настільних ПК та ноутбуків, що дебютувала у 2019 році. Обидві належать до середнього сегменту, але мають суттєві відмінності в продуктивності, енергоефективності та підтримці сучасних технологій.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 має вищий загальний бал (50 проти 47) та кращу ігрову продуктивність (46 проти 37), що робить її більш придатною для ігор. Однак Apple M4 GPU (8-core) виграє в енергоефективності (100 в обох) та є інтегрованим рішенням, що забезпечує низьке енергоспоживання. Для професійних застосунків обидві карти слабкі (5 та 4 бали відповідно). Вибір залежить від платформи: M4 GPU — тільки для Mac, GTX 1650 — для Windows.
Основні відмінності
- Apple M4 GPU (8-core) є інтегрованою відеокартою для ноутбуків Mac, тоді як GeForce GTX 1650 — дискретна відеокарта для настільних ПК та ноутбуків.
- GeForce GTX 1650 має вищий бал в іграх (46 проти 37) та вищий загальний бал (50 проти 47), що свідчить про кращу ігрову продуктивність.
- Apple M4 GPU (8-core) використовує архітектуру Apple M GPU з 1024 шейдерними блоками, тоді як GTX 1650 базується на архітектурі Turing (хоча точна кількість ядер не вказана).
- GeForce GTX 1650 має значно вищий GB6 Compute Score (43526 проти 31734), що вказує на кращу обчислювальну продуктивність.
- Apple M4 GPU (8-core) вийшов у 2024 році, а GTX 1650 — у 2019, тому M4 підтримує новіші технології, хоча трасування променів не згадується в характеристиках.
GeekBench 6 OpenCL
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 31734 | 43526 |
| Background Blur | Немає даних | 70.9 img/sec |
| Face Detection | Немає даних | 42.4 img/sec |
| Horizon Detection | Немає даних | 1.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | Немає даних | 2.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | Немає даних | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | Немає даних | 0.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | Немає даних | 204.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | Немає даних | 5799.5 FPS |
Загальна інформація
| Виробник | Apple | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 29 жовтня 2024 | 23 квітня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Apple M GPU | Turing |
| Кодове ім'я | Custom | TU117 |
| Ціна на старті | Немає даних | 149 $ |
Графічний процесор
| Базова частота | 500 МГц | 1485 МГц |
| Boost частота | 1800 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 128 | 14 |
| Тензорні ядра | Немає даних | No |
| Ядра трасування променів | Немає даних | No |
| Кеш L1 | Немає даних | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | Немає даних | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 58 ГПікс/с | 53 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 115 ГТекс/с | 93 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 3,7 терафлопс | 3 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | Custom | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 3 нм | 12 нм |
| Кількість транзисторів | 28 млрд. | 4 млрд. |
| Максимальна температура | 100°C | Немає даних |
| Розмір кристала | Немає даних | 200 мм² |
| Щільність транзисторів | Немає даних | 20 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Частота пам'яті | 7500 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 15000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
| Пропускна здатність | 120 ГБ/с | 128,1 ГБ/с |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 4 ГБ |
3D Mark
| Time Spy Score | Немає даних | 3566 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | Немає даних | 572 |
| DirectX 11 | Немає даних | 58 FPS |
| DirectX 12 | Немає даних | 35 FPS |
| GPU Compute | Немає даних | 3078 Ops/s |
| G3D Mark Score | Немає даних | 7874 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | Немає даних | 250.6 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 240.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 200.6 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 931.9 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 1151.2 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 1021.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 270.6 FPS |
| API | Немає даних | OpenGL |
| OS | Немає даних | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | Немає даних | 47.5 FPS |
API
| DirectX | Немає даних | 12 |
| Vulkan | Немає даних | 1.3 |
| OpenGL | Немає даних | 4.6 |
| OpenCL | Немає даних | 3.0 |
| CUDA | Немає даних | 7.5 |
| Трасування променів | Немає даних | Немає |
| DLSS | Немає даних | No |
| DisplayPort | Немає даних | 1.4a |