Apple M4 GPU (8-core) vs GeForce GTX 1650
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо Apple M4 GPU (8-core) та GeForce GTX 1650 — дві відеокарти різних поколінь та архітектур. Apple M4 GPU — це інтегроване рішення для ноутбуків Mac, випущене у 2024 році, тоді як GeForce GTX 1650 — дискретна відеокарта для настільних ПК та ноутбуків, що дебютувала у 2019 році. Обидві належать до середнього сегменту, але мають суттєві відмінності в продуктивності, енергоефективності та підтримці сучасних технологій.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 має вищий загальний бал (50 проти 47) та кращу ігрову продуктивність (46 проти 37), що робить її більш придатною для ігор. Однак Apple M4 GPU (8-core) виграє в енергоефективності (100 в обох) та є інтегрованим рішенням, що забезпечує низьке енергоспоживання. Для професійних застосунків обидві карти слабкі (5 та 4 бали відповідно). Вибір залежить від платформи: M4 GPU — тільки для Mac, GTX 1650 — для Windows.
Основні відмінності
- Apple M4 GPU (8-core) є інтегрованою відеокартою для ноутбуків Mac, тоді як GeForce GTX 1650 — дискретна відеокарта для настільних ПК та ноутбуків.
- GeForce GTX 1650 має вищий бал в іграх (46 проти 37) та вищий загальний бал (50 проти 47), що свідчить про кращу ігрову продуктивність.
- Apple M4 GPU (8-core) використовує архітектуру Apple M GPU з 1024 шейдерними блоками, тоді як GTX 1650 базується на архітектурі Turing (хоча точна кількість ядер не вказана).
- GeForce GTX 1650 має значно вищий GB6 Compute Score (43526 проти 31734), що вказує на кращу обчислювальну продуктивність.
- Apple M4 GPU (8-core) вийшов у 2024 році, а GTX 1650 — у 2019, тому M4 підтримує новіші технології, хоча трасування променів не згадується в характеристиках.
GeekBench 6 OpenCL
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Apple | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 29 жовтня 2024 | 23 квітня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Apple M GPU | Turing |
| Кодове ім'я | Custom | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 500 МГц | 1485 МГц |
| Boost частота | 1800 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 128 | 14 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 58 ГПікс/с | 53 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 115 ГТекс/с | 93 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Custom | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 3 нм | 12 нм |
| Кількість транзисторів | 28 млрд. | 4 млрд. |
| Максимальна температура | 100°C | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Частота пам'яті | 7500 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 15000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |