Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 GPU (8-core) vs GeForce GTX 1650

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо Apple M4 GPU (8-core) та GeForce GTX 1650 — дві відеокарти різних поколінь та архітектур. Apple M4 GPU — це інтегроване рішення для ноутбуків Mac, випущене у 2024 році, тоді як GeForce GTX 1650 — дискретна відеокарта для настільних ПК та ноутбуків, що дебютувала у 2019 році. Обидві належать до середнього сегменту, але мають суттєві відмінності в продуктивності, енергоефективності та підтримці сучасних технологій.

Короткий висновок. GeForce GTX 1650 має вищий загальний бал (50 проти 47) та кращу ігрову продуктивність (46 проти 37), що робить її більш придатною для ігор. Однак Apple M4 GPU (8-core) виграє в енергоефективності (100 в обох) та є інтегрованим рішенням, що забезпечує низьке енергоспоживання. Для професійних застосунків обидві карти слабкі (5 та 4 бали відповідно). Вибір залежить від платформи: M4 GPU — тільки для Mac, GTX 1650 — для Windows.

Основні відмінності

  • Apple M4 GPU (8-core) є інтегрованою відеокартою для ноутбуків Mac, тоді як GeForce GTX 1650 — дискретна відеокарта для настільних ПК та ноутбуків.
  • GeForce GTX 1650 має вищий бал в іграх (46 проти 37) та вищий загальний бал (50 проти 47), що свідчить про кращу ігрову продуктивність.
  • Apple M4 GPU (8-core) використовує архітектуру Apple M GPU з 1024 шейдерними блоками, тоді як GTX 1650 базується на архітектурі Turing (хоча точна кількість ядер не вказана).
  • GeForce GTX 1650 має значно вищий GB6 Compute Score (43526 проти 31734), що вказує на кращу обчислювальну продуктивність.
  • Apple M4 GPU (8-core) вийшов у 2024 році, а GTX 1650 — у 2019, тому M4 підтримує новіші технології, хоча трасування променів не згадується в характеристиках.

GeekBench 6 OpenCL

API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 31734 43526
Background Blur Немає даних 70.9 img/sec
Face Detection Немає даних 42.4 img/sec
Horizon Detection Немає даних 1.59 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 2.15 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 2.04 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 0.58 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 204.3 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 5799.5 FPS

Загальна інформація

Виробник Apple Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 29 жовтня 2024 23 квітня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Apple M GPU Turing
Кодове ім'я Custom TU117
Ціна на старті Немає даних 149 $

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 1485 МГц
Boost частота 1800 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 1024 896
Текстурні блоки (TMUs) 64 56
Блоки виведення (ROPи) 32 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 128 14
Тензорні ядра Немає даних No
Ядра трасування променів Немає даних No
Кеш L1 Немає даних 64KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 58 ГПікс/с 53 ГПікс/с
Texture Fill Rate 115 ГТекс/с 93 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 3,7 терафлопс 3 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 75 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 3 нм 12 нм
Кількість транзисторів 28 млрд. 4 млрд.
Максимальна температура 100°C Немає даних
Розмір кристала Немає даних 200 мм²
Щільність транзисторів Немає даних 20 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
Частота пам'яті 7500 МГц 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті 15000 Мбіт/с 8000 Мбіт/с
Шина 128-біт 128-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 120 ГБ/с 128,1 ГБ/с
Об'єм пам'яті Немає даних 4 ГБ

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 3566

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 572
DirectX 11 Немає даних 58 FPS
DirectX 12 Немає даних 35 FPS
GPU Compute Немає даних 3078 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 7874

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 250.6 FPS
Car Chase Немає даних 240.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 200.6 FPS
T-Rex Немає даних 931.9 FPS
Tessellation Немає даних 1151.2 FPS
ALU 2 Немає даних 1021.5 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 270.6 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 47.5 FPS

API

DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.3
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 3.0
CUDA Немає даних 7.5
Трасування променів Немає даних Немає
DLSS Немає даних No
DisplayPort Немає даних 1.4a

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Apple M4 GPU чи GeForce GTX 1650?

GeForce GTX 1650 має вищий ігровий бал (46 проти 37) та кращі показники в бенчмарках, тому вона краще підходить для ігор, особливо на Windows.

Чи підтримує Apple M4 GPU трасування променів?

У характеристиках Apple M4 GPU (8-core) не вказано підтримку трасування променів. GeForce GTX 1650 також не має апаратного трасування променів.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві відеокарти мають однаковий бал енергоефективності (100), але Apple M4 GPU є інтегрованою, що зазвичай означає нижче енергоспоживання в ноутбуках Mac.

Чи можна використовувати Apple M4 GPU для професійних завдань?

Обидві карти мають низькі бали для професійних застосунків (5 та 4), тому вони не підходять для важких робочих навантажень, таких як 3D-рендеринг або відеомонтаж.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

У наданих даних об'єм відеопам'яті не вказаний для жодної з карт, тому порівняти цей параметр неможливо.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.