Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 GPU (8-core) vs GeForce GTX 1650 Mobile

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти для ноутбуків: інтегровану Apple M4 GPU (8-core) з архітектурою Apple M GPU та дискретну GeForce GTX 1650 Mobile від NVIDIA. Обидві моделі належать до середнього сегменту, але мають різний підхід до продуктивності. Розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.

Короткий висновок. GeForce GTX 1650 Mobile має вищий загальний бал (49 проти 47) та кращу ігрову продуктивність (41 vs 37), що підтверджується вищими показниками в бенчмарках, зокрема GB6 Compute Score (40588 vs 31734). Однак Apple M4 GPU (8-core) вийшла значно пізніше (2024 vs 2020) і пропонує сумісність з екосистемою Apple. Якщо ваш пріоритет — ігри, обирайте GTX 1650 Mobile; для професійних завдань на Mac підійде M4 GPU.

Основні відмінності

  • Apple M4 GPU (8-core) є інтегрованою відеокартою, тоді як GeForce GTX 1650 Mobile — дискретна, що зазвичай забезпечує вищу продуктивність.
  • GeForce GTX 1650 Mobile має вищий бал в ігровій продуктивності (41 проти 37) та вищий загальний рейтинг (49 проти 47).
  • Apple M4 GPU (8-core) вийшла у 2024 році, а GTX 1650 Mobile — у 2020, що робить M4 більш сучасною.
  • GB6 Compute Score значно вищий у GTX 1650 Mobile (40588) порівняно з M4 GPU (31734), що свідчить про кращу обчислювальну потужність.
  • Apple M4 GPU (8-core) має вищу базову частоту (500 МГц) та boost-частоту (1800 МГц), але GTX 1650 Mobile пропонує більше шейдерних блоків (1024) та текстурних блоків (64).

GeekBench 6 OpenCL

API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 31734 40588
Background Blur Немає даних 74.4 img/sec
Face Detection Немає даних 42 img/sec
Horizon Detection Немає даних 1.47 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 1.93 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 1.81 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 0.52 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 187 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 5347.1 FPS

Загальна інформація

Виробник Apple Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 29 жовтня 2024 15 квітня 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Середній Середній
Архітектура Apple M GPU Turing
Кодове ім'я Custom TU117

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 1380 МГц
Boost частота 1800 МГц 1560 МГц
Шейдерні блоки 1024 1024
Текстурні блоки (TMUs) 64 64
Блоки виведення (ROPи) 32 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 128 16
Тензорні ядра Немає даних No
Ядра трасування променів Немає даних No
Кеш L1 Немає даних 64KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 58 ГПікс/с 50 ГПікс/с
Texture Fill Rate 115 ГТекс/с 100 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 3,7 терафлопс 3,2 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 50 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 3 нм 12 нм
Кількість транзисторів 28 млрд. 4,7 млрд
Максимальна температура 100°C Немає даних
Розмір кристала Немає даних 200 мм²
Щільність транзисторів Немає даних 23.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Частота пам'яті 7500 МГц 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті 15000 Мбіт/с 12000 Мбіт/с
Шина 128-біт 128-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 120 ГБ/с 192 ГБ/с
Об'єм пам'яті Немає даних 4 ГБ

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 3443

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 384
DirectX 11 Немає даних 50 FPS
DirectX 12 Немає даних 27 FPS
GPU Compute Немає даних 2750 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 6969

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 250.6 FPS
Car Chase Немає даних 240.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 200.6 FPS
T-Rex Немає даних 931.9 FPS
Tessellation Немає даних 1151.2 FPS
ALU 2 Немає даних 1021.5 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 270.6 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 47.5 FPS

API

DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.2
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 1.2
CUDA Немає даних 7.5
Трасування променів Немає даних Немає
DLSS Немає даних No
DisplayPort Немає даних 1.4

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Apple M4 GPU чи GTX 1650 Mobile?

GeForce GTX 1650 Mobile має вищий ігровий бал (41 проти 37) та кращі показники в бенчмарках, тому для ігор вона є кращим вибором.

Чи підтримує Apple M4 GPU трасування променів?

На основі наявних даних трасування променів не згадується. Apple M4 GPU може мати обмежену підтримку, але GTX 1650 Mobile також не підтримує апаратне трасування променів.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві відеокарти мають однаковий бал енергоефективності (100), тому вони приблизно рівні за цим параметром.

Чи можна використовувати Apple M4 GPU для професійних застосунків?

Так, Apple M4 GPU призначена для професійної роботи, але її бал у професійних застосунках низький (5), як і у GTX 1650 Mobile.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

У наданих даних об'єм відеопам'яті не вказано. Apple M4 GPU є інтегрованою, тому використовує системну пам'ять, а GTX 1650 Mobile має власну GDDR5 пам'ять, але точний об'єм невідомий.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.