Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 GPU (8-core) vs GeForce GTX 1660 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо Apple M4 GPU (8-core) — інтегровану графіку для ноутбуків Apple, випущену в жовтні 2024 року, та дискретну GeForce GTX 1660 Ti від NVIDIA, яка з'явилася в лютому 2019 року. Обидві відеокарти належать до середнього сегменту, але мають різне призначення: M4 GPU орієнтована на професійні завдання, тоді як GTX 1660 Ti — на ігри. Розглянемо їхні ключові відмінності в продуктивності, енергоефективності та підтримці сучасних технологій.

Короткий висновок. Apple M4 GPU (8-core) виграє в енергоефективності (100 балів) і має найновішу архітектуру, але її ігрова продуктивність (37 балів) поступається GTX 1660 Ti (43 бали). У професійних застосунках GTX 1660 Ti також попереду (8 балів проти 5). Однак M4 GPU — це інтегроване рішення для ноутбуків Apple, тоді як GTX 1660 Ti — дискретна карта для ПК. Якщо вам потрібна максимальна автономність і компактність, обирайте M4; для ігор — GTX 1660 Ti.

Основні відмінності

  • Apple M4 GPU має 1024 шейдерні блоки, тоді як GTX 1660 Ti — 1536 ядер CUDA (загальна кількість не вказана, але більше).
  • GTX 1660 Ti значно випереджає M4 GPU в бенчмарках: GB6 Compute Score 72340 проти 31734.
  • M4 GPU інтегрована в ноутбуки Apple, що забезпечує низьке енергоспоживання, тоді як GTX 1660 Ti потребує окремого живлення.
  • GTX 1660 Ti підтримує DirectX 12 та трасування променів (апаратно), M4 GPU — ні.
  • Дата виходу: M4 GPU (2024) новіша, але GTX 1660 Ti (2019) досі актуальна для ігор.

GeekBench 6 OpenCL

API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 31734 72340
Background Blur Немає даних 124.8 img/sec
Face Detection Немає даних 69.4 img/sec
Horizon Detection Немає даних 2.67 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 3.48 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 3.52 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 0.92 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 355.9 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 9094.4 FPS

Загальна інформація

Виробник Apple Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 29 жовтня 2024 22 лютого 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Apple M GPU Turing
Кодове ім'я Custom TU116
Ціна на старті Немає даних 279 $

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 1500 МГц
Boost частота 1800 МГц 1770 МГц
Шейдерні блоки 1024 1536
Текстурні блоки (TMUs) 64 96
Блоки виведення (ROPи) 32 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 128 24
Тензорні ядра Немає даних No
Ядра трасування променів Немає даних No
Кеш L1 Немає даних 64KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 1536KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 58 ГПікс/с 85 ГПікс/с
Texture Fill Rate 115 ГТекс/с 170 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 3,7 терафлопс 5,4 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 120 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 3 нм 12 нм
Кількість транзисторів 28 млрд. 6 млрд.
Максимальна температура 100°C Немає даних
Розмір кристала Немає даних 284 мм²
Щільність транзисторів Немає даних 21.13 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Частота пам'яті 7500 МГц 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті 15000 Мбіт/с 12000 Мбіт/с
Шина 128-біт 192-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 120 ГБ/с 288 ГБ/с
Об'єм пам'яті Немає даних 6 ГБ

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 6346

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 809
DirectX 11 Немає даних 102 FPS
DirectX 12 Немає даних 50 FPS
GPU Compute Немає даних 5288 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 12916

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 404.9 FPS
Car Chase Немає даних 369.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 324.3 FPS
T-Rex Немає даних 1580.9 FPS
Tessellation Немає даних 1901.6 FPS
ALU 2 Немає даних 1754.8 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 257.4 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 71.9 FPS

API

DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.3
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 3.0
CUDA Немає даних 7.5
Трасування променів Немає даних Немає
DLSS Немає даних No
DisplayPort Немає даних 1.4a

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Apple M4 GPU чи GeForce GTX 1660 Ti?

GeForce GTX 1660 Ti краща для ігор: вищий ігровий бал (43 проти 37), підтримка DirectX 12 та трасування променів, вищі показники в бенчмарках.

Чи підходить Apple M4 GPU для професійних завдань?

Так, M4 GPU орієнтована на професійні застосунки, але за балом (5) поступається GTX 1660 Ti (8). Вона ефективна в енергоспоживанні, що важливо для ноутбуків.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають 100 балів енергоефективності, але M4 GPU — інтегрована, тому споживає менше енергії в ноутбуках Apple.

Чи варто купувати GeForce GTX 1660 Ti у 2024 році?

Так, GTX 1660 Ti досі актуальна для ігор у 1080p на середніх налаштуваннях, але поступається новішим моделям у трасуванні променів.

Яка відеокарта має кращу підтримку трасування променів?

GeForce GTX 1660 Ti підтримує апаратне трасування променів, тоді як Apple M4 GPU — ні, тому GTX 1660 Ti краща для сучасних ігор з RTX.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.