Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 GPU (8-core) vs GeForce MX230

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти для ноутбуків: інтегровану Apple M4 GPU (8-core) 2024 року та дискретну GeForce MX230 2019 року. Обидві належать до середнього сегменту, але мають різну архітектуру та призначення. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та професійних застосунках.

Короткий висновок. Apple M4 GPU (8-core) має значно вищий показник у бенчмарку GB6 Compute (31734 проти 7785), що свідчить про кращу обчислювальну продуктивність. Однак GeForce MX230 отримує вищий ігровий бал (52 проти 37) і підтримує DirectX 12, що робить її кращою для ігор. Вибір залежить від завдань: M4 GPU підходить для професійної роботи, MX230 — для ігор.

Основні відмінності

  • Apple M4 GPU (8-core) — інтегрована відеокарта, GeForce MX230 — дискретна.
  • M4 GPU має вищий GB6 Compute Score (31734) проти MX230 (7785).
  • MX230 має вищий ігровий бал (52) порівняно з M4 GPU (37).
  • M4 GPU випущена в 2024 році, MX230 — у 2019 році.
  • MX230 підтримує DirectX 11 та 12, M4 GPU — OpenCL.

GeekBench 6 OpenCL

API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 31734 7785
Background Blur Немає даних 19.4 img/sec
Face Detection Немає даних 9.09 img/sec
Horizon Detection Немає даних 0.29 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 0.43 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 0.44 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 0.08 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 25 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 759.2 FPS

Загальна інформація

Виробник Apple Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 29 жовтня 2024 21 лютого 2019
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Apple M GPU Pascal
Кодове ім'я Custom GP108

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 1519 МГц
Boost частота 1800 МГц 1531 МГц
Шейдерні блоки 1024 256
Текстурні блоки (TMUs) 64 16
Блоки виведення (ROPи) 32 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 128 2
Тензорні ядра Немає даних No
Ядра трасування променів Немає даних No
Кеш L1 Немає даних 48KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 58 ГПікс/с 24 ГПікс/с
Texture Fill Rate 115 ГТекс/с 24 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 3,7 терафлопс 0,78 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 3.0 x4
TGP 15 Вт 10 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 3 нм 14 нм
Кількість транзисторів 28 млрд. 1,8 млрд
Максимальна температура 100°C Немає даних
Розмір кристала Немає даних 74 мм²
Щільність транзисторів Немає даних 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
Частота пам'яті 7500 МГц 1502 МГц
Ефективна частота пам'яті 15000 Мбіт/с 6000 Мбіт/с
Шина 128-біт 64-біт
ECC Немає Немає даних
Пропускна здатність 120 ГБ/с 48 ГБ/с
Об'єм пам'яті Немає даних 2 ГБ

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 216
DirectX 11 Немає даних 15 FPS
DirectX 12 Немає даних 9 FPS
GPU Compute Немає даних 765 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 1835

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 60.5 FPS
Car Chase Немає даних 58.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 49.7 FPS
T-Rex Немає даних 214.2 FPS
Tessellation Немає даних 275.8 FPS
ALU 2 Немає даних 223.8 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 192.8 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 9.5 FPS

API

DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.2
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 1.2
CUDA Немає даних 6.1
Трасування променів Немає даних Немає
DLSS Немає даних No
DisplayPort Немає даних 1.4

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce MX230 має вищий ігровий бал (52 проти 37) і підтримку DirectX 12, тому краще підходить для ігор.

Яка відеокарта продуктивніша в професійних застосунках?

Apple M4 GPU (8-core) має значно вищий GB6 Compute Score, що робить її кращою для обчислювальних завдань.

Чи підтримують вони трасування променів?

Дані про підтримку трасування променів відсутні. Обидві карти не позиціонуються як геймерські з RT.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), але M4 GPU інтегрована, тому зазвичай споживає менше енергії.

Чи варто купувати ноутбук з GeForce MX230 у 2024 році?

MX230 вже застаріла (2019 рік), але для легких ігор вона все ще придатна. Для сучасних завдань краще обрати новішу відеокарту.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.