Apple M4 GPU (8-core) vs GeForce MX250
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти для ноутбуків: інтегровану Apple M4 GPU (8-core) 2024 року та дискретну GeForce MX250 2009 року. Обидві належать до середнього сегмента, але мають різну архітектуру та призначення. M4 GPU орієнтована на професійні застосунки, тоді як MX250 — на ігри. Розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та енергоспоживання.
Короткий висновок. Apple M4 GPU (8-core) випереджає GeForce MX250 за енергоефективністю (100 балів) і має вищий GB6 Compute Score (31734 проти 10870), що робить її кращою для професійних завдань. Однак MX250 має вищий ігровий рейтинг (51 проти 37) та Time Spy Score 1080, що свідчить про кращу ігрову продуктивність. Вибір залежить від пріоритетів: для роботи — M4, для ігор — MX250.
Основні відмінності
- Apple M4 GPU (8-core) — інтегрована відеокарта 2024 року, GeForce MX250 — дискретна 2009 року.
- M4 GPU має вищий GB6 Compute Score (31734) проти MX250 (10870), що вказує на кращу продуктивність у професійних застосунках.
- MX250 має вищий ігровий рейтинг (51 проти 37) та Time Spy Score 1080, що свідчить про кращу ігрову продуктивність.
- M4 GPU значно енергоефективніша (100 балів), що важливо для автономності ноутбука.
- M4 GPU підтримує сучасні API та трасування променів, тоді як MX250 обмежена DirectX 11.
GeekBench 6 OpenCL
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 31734 | 10870 |
| Background Blur | Немає даних | 27.8 img/sec |
| Face Detection | Немає даних | 13 img/sec |
| Horizon Detection | Немає даних | 0.4 Gpixels/sec |
| Edge Detection | Немає даних | 0.59 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | Немає даних | 0.64 Gpixels/sec |
| Feature Matching | Немає даних | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | Немає даних | 34 Gpixels/sec |
| Particle Physics | Немає даних | 960.9 FPS |
Загальна інформація
| Виробник | Apple | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 29 жовтня 2024 | 21 лютого 2009 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Apple M GPU | Pascal |
| Кодове ім'я | Custom | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 500 МГц | 1519 МГц |
| Boost частота | 1800 МГц | 1582 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 128 | 3 |
| Тензорні ядра | Немає даних | No |
| Ядра трасування променів | Немає даних | No |
| Кеш L1 | Немає даних | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | Немає даних | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 58 ГПікс/с | 25 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 115 ГТекс/с | 38 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 3,7 терафлопс | 1,21 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | Custom | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 15 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 3 нм | 14 нм |
| Кількість транзисторів | 28 млрд. | 1,8 млрд |
| Максимальна температура | 100°C | Немає даних |
| Розмір кристала | Немає даних | 74 мм² |
| Щільність транзисторів | Немає даних | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Частота пам'яті | 7500 МГц | 1502 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 15000 Мбіт/с | 6000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | Немає даних |
| Пропускна здатність | 120 ГБ/с | 48 ГБ/с |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 2 ГБ |
3D Mark
| Time Spy Score | Немає даних | 1080 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | Немає даних | 241 |
| DirectX 11 | Немає даних | 18 FPS |
| DirectX 12 | Немає даних | 12 FPS |
| GPU Compute | Немає даних | 1003 Ops/s |
| G3D Mark Score | Немає даних | 2412 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | Немає даних | 90.3 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 84.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 74.1 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 311.5 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 408 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 334.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 188.8 FPS |
| API | Немає даних | OpenGL |
| OS | Немає даних | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | Немає даних | 16.4 FPS |
API
| DirectX | Немає даних | 12 |
| Vulkan | Немає даних | 1.2 |
| OpenGL | Немає даних | 4.6 |
| OpenCL | Немає даних | 1.2 |
| CUDA | Немає даних | 6.1 |
| Трасування променів | Немає даних | Немає |
| DLSS | Немає даних | No |
| DisplayPort | Немає даних | 1.4 |