Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 GPU (8-core) vs GeForce MX250

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти для ноутбуків: інтегровану Apple M4 GPU (8-core) 2024 року та дискретну GeForce MX250 2009 року. Обидві належать до середнього сегмента, але мають різну архітектуру та призначення. M4 GPU орієнтована на професійні застосунки, тоді як MX250 — на ігри. Розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та енергоспоживання.

Короткий висновок. Apple M4 GPU (8-core) випереджає GeForce MX250 за енергоефективністю (100 балів) і має вищий GB6 Compute Score (31734 проти 10870), що робить її кращою для професійних завдань. Однак MX250 має вищий ігровий рейтинг (51 проти 37) та Time Spy Score 1080, що свідчить про кращу ігрову продуктивність. Вибір залежить від пріоритетів: для роботи — M4, для ігор — MX250.

Основні відмінності

  • Apple M4 GPU (8-core) — інтегрована відеокарта 2024 року, GeForce MX250 — дискретна 2009 року.
  • M4 GPU має вищий GB6 Compute Score (31734) проти MX250 (10870), що вказує на кращу продуктивність у професійних застосунках.
  • MX250 має вищий ігровий рейтинг (51 проти 37) та Time Spy Score 1080, що свідчить про кращу ігрову продуктивність.
  • M4 GPU значно енергоефективніша (100 балів), що важливо для автономності ноутбука.
  • M4 GPU підтримує сучасні API та трасування променів, тоді як MX250 обмежена DirectX 11.

GeekBench 6 OpenCL

API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 31734 10870
Background Blur Немає даних 27.8 img/sec
Face Detection Немає даних 13 img/sec
Horizon Detection Немає даних 0.4 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 0.59 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 0.64 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 34 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 960.9 FPS

Загальна інформація

Виробник Apple Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 29 жовтня 2024 21 лютого 2009
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Apple M GPU Pascal
Кодове ім'я Custom GP108

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 1519 МГц
Boost частота 1800 МГц 1582 МГц
Шейдерні блоки 1024 384
Текстурні блоки (TMUs) 64 24
Блоки виведення (ROPи) 32 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 128 3
Тензорні ядра Немає даних No
Ядра трасування променів Немає даних No
Кеш L1 Немає даних 48KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 58 ГПікс/с 25 ГПікс/с
Texture Fill Rate 115 ГТекс/с 38 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 3,7 терафлопс 1,21 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 3.0 x4
TGP 15 Вт 25 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 3 нм 14 нм
Кількість транзисторів 28 млрд. 1,8 млрд
Максимальна температура 100°C Немає даних
Розмір кристала Немає даних 74 мм²
Щільність транзисторів Немає даних 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
Частота пам'яті 7500 МГц 1502 МГц
Ефективна частота пам'яті 15000 Мбіт/с 6000 Мбіт/с
Шина 128-біт 64-біт
ECC Немає Немає даних
Пропускна здатність 120 ГБ/с 48 ГБ/с
Об'єм пам'яті Немає даних 2 ГБ

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 1080

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 241
DirectX 11 Немає даних 18 FPS
DirectX 12 Немає даних 12 FPS
GPU Compute Немає даних 1003 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 2412

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 90.3 FPS
Car Chase Немає даних 84.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 74.1 FPS
T-Rex Немає даних 311.5 FPS
Tessellation Немає даних 408 FPS
ALU 2 Немає даних 334.4 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 188.8 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 16.4 FPS

API

DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.2
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 1.2
CUDA Немає даних 6.1
Трасування променів Немає даних Немає
DLSS Немає даних No
DisplayPort Немає даних 1.4

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Apple M4 GPU чи GeForce MX250?

GeForce MX250 має вищий ігровий рейтинг (51 проти 37) і Time Spy Score 1080, тому краще підходить для ігор, хоча обидві не є ігровими рішеннями.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Apple M4 GPU підтримує трасування променів завдяки сучасній архітектурі, тоді як GeForce MX250 не має апаратної підтримки цієї технології.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають 100 балів енергоефективності, але M4 GPU є інтегрованою, що забезпечує нижче енергоспоживання порівняно з дискретною MX250.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

Apple M4 GPU має вищий GB6 Compute Score (31734) та рейтинг професійних застосунків (5 проти 2), тому краще підходить для роботи з відео, 3D-моделювання тощо.

Чи варто купувати GeForce MX250 у 2024 році?

MX250 застаріла (2009 рік) і має низьку продуктивність за сучасними мірками. Для нових завдань краще обрати сучаснішу відеокарту, як-от Apple M4 GPU.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.