Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 GPU (8-core) vs GeForce MX350

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти для ноутбуків: Apple M4 GPU (8-core) 2024 року та GeForce MX350 2020 року. Обидві належать до середнього сегменту, але мають різну архітектуру та призначення. M4 GPU — інтегрована графіка від Apple, тоді як MX350 — дискретна відеокарта NVIDIA. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоефективність та підтримку сучасних технологій.

Короткий висновок. Apple M4 GPU (8-core) випереджає GeForce MX350 за загальним балом (47 проти 42) та має значно вищий показник GB6 Compute Score (31734 проти 15572). В іграх M4 також має перевагу (37 балів проти 23), хоча обидві не призначені для вимогливих ігор. M4 виграє за енергоефективністю, але MX350 може бути доступнішою в пристроях на Windows. Вибір залежить від платформи: M4 для Mac, MX350 для ПК.

Основні відмінності

  • Apple M4 GPU (8-core) має інтегровану архітектуру, тоді як GeForce MX350 — дискретна відеокарта.
  • M4 використовує архітектуру Apple M GPU, а MX350 — NVIDIA Pascal (GP108).
  • За даними бенчмарків, GB6 Compute Score M4 (31734) майже вдвічі вищий, ніж у MX350 (15572).
  • M4 підтримує трасування променів через Metal API, MX350 — через DirectX 12, але обидві мають обмежену продуктивність у цій технології.
  • M4 вийшов у 2024 році, MX350 — у 2020, що дає M4 перевагу в енергоефективності та підтримці нових стандартів.

GeekBench 6 OpenCL

API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 31734 15572
Background Blur Немає даних 40 img/sec
Face Detection Немає даних 18.9 img/sec
Horizon Detection Немає даних 0.59 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 0.88 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 0.97 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 0.15 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 45.1 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 1531.6 FPS

Загальна інформація

Виробник Apple Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 29 жовтня 2024 10 лютого 2020
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Apple M GPU Pascal
Кодове ім'я Custom GP107

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 747-1354 МГц
Boost частота 1800 МГц 936-1468 МГц
Шейдерні блоки 1024 640
Текстурні блоки (TMUs) 64 32
Блоки виведення (ROPи) 32 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 128 5
Тензорні ядра Немає даних No
Ядра трасування променів Немає даних No
Кеш L1 Немає даних 48KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 58 ГПікс/с 15-23 ГПікс/с
Texture Fill Rate 115 ГТекс/с 30-47 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 3,7 терафлопс 1.2-1.88 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 3.0 x4
TGP 15 Вт 15-30 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 3 нм 14 нм
Кількість транзисторів 28 млрд. 3,3 млрд
Максимальна температура 100°C Немає даних
Розмір кристала Немає даних 132 мм²
Щільність транзисторів Немає даних 25 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
Частота пам'яті 7500 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 15000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 128-біт 64-біт
ECC Немає Немає даних
Пропускна здатність 120 ГБ/с 56 ГБ/с
Об'єм пам'яті Немає даних 2 ГБ

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 1225

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 239
DirectX 11 Немає даних 21 FPS
DirectX 12 Немає даних 15 FPS
GPU Compute Немає даних 1245 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 2805

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 112.8 FPS
Car Chase Немає даних 110.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 99 FPS
T-Rex Немає даних 460 FPS
Tessellation Немає даних 584.6 FPS
ALU 2 Немає даних 472.3 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 195.3 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 19.1 FPS

API

DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.2
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 1.2
CUDA Немає даних 6.1
Трасування променів Немає даних Немає
DLSS Немає даних No
DisplayPort Немає даних 1.4

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Apple M4 GPU (8-core) має вищий ігровий бал (37 проти 23), що свідчить про кращу продуктивність в іграх, але обидві не призначені для вимогливих ігор.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Так, обидві підтримують трасування променів: M4 через Metal, MX350 через DirectX 12, але через низьку продуктивність воно не буде ефективним.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), але M4 як інтегрована графіка споживає менше енергії в складі SoC Apple.

Чи можна використовувати ці відеокарти для професійних завдань?

Так, але продуктивність у професійних застосунках низька: M4 має 5 балів, MX350 — 3 бали. Для серйозної роботи краще обирати потужніші моделі.

Яку відеокарту обрати для ноутбука?

Якщо використовуєте Mac — тільки M4. Для Windows-ноутбука MX350 може бути доступним варіантом, але M4 загалом продуктивніша.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.