Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 GPU (8-core) vs GeForce RTX 2050 Mobile

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння Apple M4 GPU (8-core) та GeForce RTX 2050 Mobile допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. Обидві моделі належать до різних архітектур: M4 GPU — інтегроване рішення Apple, а RTX 2050 — дискретна мобільна відеокарта NVIDIA. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх, професійних застосунках та енергоефективність.

Короткий висновок. Apple M4 GPU (8-core) має вищий загальний бал (47 проти 44) і кращу продуктивність в іграх (37 проти 23), але поступається в професійних застосунках (5 проти 9). Обидві відеокарти мають однакову енергоефективність (100). M4 GPU вийшла пізніше (2024 проти 2021) і має вищу частоту Boost (1800 МГц). RTX 2050 Mobile може запропонувати кращу підтримку трасування променів завдяки архітектурі NVIDIA, хоча точних даних немає. Вибір залежить від потреб: для ігор краще M4 GPU, для професійних задач — RTX 2050.

Основні відмінності

  • Apple M4 GPU (8-core) має вищий бал в іграх (37 проти 23), що свідчить про кращу ігрову продуктивність.
  • GeForce RTX 2050 Mobile має вищий бал у професійних застосунках (9 проти 5), що робить її кращою для робочих завдань.
  • M4 GPU є інтегрованою відеокартою, тоді як RTX 2050 — дискретна, що може вплинути на автономність ноутбука.
  • RTX 2050 Mobile має значно вищий GB6 Compute Score (42967 проти 31734), що вказує на кращу обчислювальну продуктивність.
  • Apple M4 GPU вийшла пізніше (жовтень 2024) і має вищу Boost частоту (1800 МГц) порівняно з RTX 2050 (невідомо).

GeekBench 6 OpenCL

API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 31734 42967
Background Blur Немає даних 73.3 img/sec
Face Detection Немає даних 39.7 img/sec
Horizon Detection Немає даних 1.65 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 2.13 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 2.06 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 0.55 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 191.1 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 5921.5 FPS

Загальна інформація

Виробник Apple Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 29 жовтня 2024 17 грудня 2021
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Середній Середній
Архітектура Apple M GPU Ampere
Кодове ім'я Custom GA107

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 735-1185 МГц
Boost частота 1800 МГц 1245-1477 МГц
Шейдерні блоки 1024 2048
Текстурні блоки (TMUs) 64 64
Блоки виведення (ROPи) 32 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 128 16
Тензорні ядра Немає даних 64
Ядра трасування променів Немає даних 32
Кеш L1 Немає даних 64KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 58 ГПікс/с 40-47 ГПікс/с
Texture Fill Rate 115 ГТекс/с 80-95 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 3,7 терафлопс 5.1-6.1 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 3.0 x8
TGP 15 Вт 30-45 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 3 нм 8 нм
Кількість транзисторів 28 млрд. 8 млрд.
Максимальна температура 100°C Немає даних
Розмір кристала Немає даних 200 мм²
Щільність транзисторів Немає даних 40 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Частота пам'яті 7500 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 15000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 128-біт 64-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 120 ГБ/с 112 ГБ/с
Об'єм пам'яті Немає даних 4 ГБ

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 3877

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 466
DirectX 11 Немає даних 48 FPS
DirectX 12 Немає даних 41 FPS
GPU Compute Немає даних 3448 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 7636

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 262.9 FPS
Car Chase Немає даних 247.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 207.6 FPS
T-Rex Немає даних 950.2 FPS
Tessellation Немає даних 1502.2 FPS
ALU 2 Немає даних 1377.4 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 232.9 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 51 FPS

API

DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.3
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 3.0
CUDA Немає даних 8.6
Трасування променів Немає даних Так
DLSS Немає даних No
DisplayPort Немає даних 1.4a

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Apple M4 GPU чи GeForce RTX 2050 Mobile?

За даними балів, Apple M4 GPU (8-core) має вищий ігровий показник (37 проти 23), тому вона краща для ігор.

Чи підтримує Apple M4 GPU трасування променів?

Точних даних немає, але архітектура Apple M GPU може мати апаратне трасування променів, на відміну від RTX 2050, яка базується на архітектурі NVIDIA з підтримкою RTX.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві відеокарти мають однаковий бал енергоефективності (100), тому вони приблизно рівні за цим параметром.

Чи можна порівнювати інтегровану та дискретну відеокарти?

Так, але слід враховувати, що інтегрована M4 GPU споживає менше енергії та не займає окремого місця, тоді як дискретна RTX 2050 може забезпечити вищу продуктивність у певних завданнях.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

GeForce RTX 2050 Mobile має вищий бал у професійних застосунках (9 проти 5), тому вона краща для робочих завдань, таких як рендеринг або відеомонтаж.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.