Apple M4 GPU (8-core) vs GeForce RTX 2050 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Apple M4 GPU (8-core) та GeForce RTX 2050 Mobile допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. Обидві моделі належать до різних архітектур: M4 GPU — інтегроване рішення Apple, а RTX 2050 — дискретна мобільна відеокарта NVIDIA. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх, професійних застосунках та енергоефективність.
Короткий висновок. Apple M4 GPU (8-core) має вищий загальний бал (47 проти 44) і кращу продуктивність в іграх (37 проти 23), але поступається в професійних застосунках (5 проти 9). Обидві відеокарти мають однакову енергоефективність (100). M4 GPU вийшла пізніше (2024 проти 2021) і має вищу частоту Boost (1800 МГц). RTX 2050 Mobile може запропонувати кращу підтримку трасування променів завдяки архітектурі NVIDIA, хоча точних даних немає. Вибір залежить від потреб: для ігор краще M4 GPU, для професійних задач — RTX 2050.
Основні відмінності
- Apple M4 GPU (8-core) має вищий бал в іграх (37 проти 23), що свідчить про кращу ігрову продуктивність.
- GeForce RTX 2050 Mobile має вищий бал у професійних застосунках (9 проти 5), що робить її кращою для робочих завдань.
- M4 GPU є інтегрованою відеокартою, тоді як RTX 2050 — дискретна, що може вплинути на автономність ноутбука.
- RTX 2050 Mobile має значно вищий GB6 Compute Score (42967 проти 31734), що вказує на кращу обчислювальну продуктивність.
- Apple M4 GPU вийшла пізніше (жовтень 2024) і має вищу Boost частоту (1800 МГц) порівняно з RTX 2050 (невідомо).
GeekBench 6 OpenCL
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 31734 | 42967 |
| Background Blur | Немає даних | 73.3 img/sec |
| Face Detection | Немає даних | 39.7 img/sec |
| Horizon Detection | Немає даних | 1.65 Gpixels/sec |
| Edge Detection | Немає даних | 2.13 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | Немає даних | 2.06 Gpixels/sec |
| Feature Matching | Немає даних | 0.55 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | Немає даних | 191.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | Немає даних | 5921.5 FPS |
Загальна інформація
| Виробник | Apple | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 29 жовтня 2024 | 17 грудня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Apple M GPU | Ampere |
| Кодове ім'я | Custom | GA107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 500 МГц | 735-1185 МГц |
| Boost частота | 1800 МГц | 1245-1477 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 128 | 16 |
| Тензорні ядра | Немає даних | 64 |
| Ядра трасування променів | Немає даних | 32 |
| Кеш L1 | Немає даних | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | Немає даних | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 58 ГПікс/с | 40-47 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 115 ГТекс/с | 80-95 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 3,7 терафлопс | 5.1-6.1 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | Custom | PCIe 3.0 x8 |
| TGP | 15 Вт | 30-45 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 3 нм | 8 нм |
| Кількість транзисторів | 28 млрд. | 8 млрд. |
| Максимальна температура | 100°C | Немає даних |
| Розмір кристала | Немає даних | 200 мм² |
| Щільність транзисторів | Немає даних | 40 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Частота пам'яті | 7500 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 15000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | Немає |
| Пропускна здатність | 120 ГБ/с | 112 ГБ/с |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 4 ГБ |
3D Mark
| Time Spy Score | Немає даних | 3877 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | Немає даних | 466 |
| DirectX 11 | Немає даних | 48 FPS |
| DirectX 12 | Немає даних | 41 FPS |
| GPU Compute | Немає даних | 3448 Ops/s |
| G3D Mark Score | Немає даних | 7636 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | Немає даних | 262.9 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 247.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 207.6 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 950.2 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 1502.2 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 1377.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 232.9 FPS |
| API | Немає даних | OpenGL |
| OS | Немає даних | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | Немає даних | 51 FPS |
API
| DirectX | Немає даних | 12 |
| Vulkan | Немає даних | 1.3 |
| OpenGL | Немає даних | 4.6 |
| OpenCL | Немає даних | 3.0 |
| CUDA | Немає даних | 8.6 |
| Трасування променів | Немає даних | Так |
| DLSS | Немає даних | No |
| DisplayPort | Немає даних | 1.4a |