Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 GPU (8-core) vs GeForce RTX 2080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо інтегровану графіку Apple M4 GPU (8-core) з дискретною GeForce RTX 2080. Обидві відеокарти належать до різних епох та сегментів: M4 — сучасна інтегрована графіка для ноутбуків Apple, а RTX 2080 — потужна дискретна відеокарта для настільних ПК. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та професійних застосунках, а також енергоефективність.

Короткий висновок. Apple M4 GPU (8-core) демонструє високу енергоефективність (100 балів) та сучасну архітектуру, але значно поступається GeForce RTX 2080 у продуктивності (загальний бал 47 проти 50). RTX 2080 має кращі показники в іграх та професійних застосунках, підтримує трасування променів і має вищі бенчмарки (GB6 Compute Score 118637 проти 31734). Однак M4 GPU споживає менше енергії та інтегрована в систему, що робить її ідеальною для ноутбуків Apple, де пріоритет — автономність.

Основні відмінності

  • Apple M4 GPU (8-core) — інтегрована графіка для ноутбуків, тоді як GeForce RTX 2080 — дискретна відеокарта для настільних ПК.
  • RTX 2080 має значно вищий GB6 Compute Score (118637 проти 31734), що свідчить про кращу обчислювальну продуктивність.
  • M4 GPU використовує архітектуру Apple M GPU з 1024 шейдерними блоками, а RTX 2080 базується на архітектурі Turing з підтримкою трасування променів.
  • RTX 2080 вийшла у 2018 році, тоді як M4 GPU — у 2024, що впливає на енергоефективність та підтримку сучасних технологій.
  • M4 GPU має 100 балів за енергоефективність, що робить її привабливою для ноутбуків, тоді як RTX 2080 споживає значно більше енергії.

GeekBench 6 OpenCL

API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 31734 118637
Background Blur Немає даних 191.8 img/sec
Face Detection Немає даних 115.9 img/sec
Horizon Detection Немає даних 4.74 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 6.2 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 6.56 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 1.3 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 499.7 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 15858.8 FPS

Загальна інформація

Виробник Apple Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 29 жовтня 2024 20 вересня 2018
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура Apple M GPU Turing
Кодове ім'я Custom TU104
Ціна на старті Немає даних 699 $

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 1515 МГц
Boost частота 1800 МГц 1710 МГц
Шейдерні блоки 1024 2944
Текстурні блоки (TMUs) 64 184
Блоки виведення (ROPи) 32 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 128 46
Тензорні ядра Немає даних 368
Ядра трасування променів Немає даних 46
Кеш L1 Немає даних 64KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 58 ГПікс/с 109 ГПікс/с
Texture Fill Rate 115 ГТекс/с 315 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 3,7 терафлопс 10,1 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 215 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 3 нм 12 нм
Кількість транзисторів 28 млрд. 13 млрд.
Максимальна температура 100°C Немає даних
Розмір кристала Немає даних 545 мм²
Щільність транзисторів Немає даних 23.85 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Частота пам'яті 7500 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 15000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 128-біт 256-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 120 ГБ/с 448 ГБ/с
Об'єм пам'яті Немає даних 8 ГБ

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 11085

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 905
DirectX 11 Немає даних 155 FPS
DirectX 12 Немає даних 72 FPS
GPU Compute Немає даних 8141 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 18795

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 600.3 FPS
Car Chase Немає даних 525.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 499.8 FPS
T-Rex Немає даних 2729 FPS
Tessellation Немає даних 3279.3 FPS
ALU 2 Немає даних 3179.7 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 276.5 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 128.3 FPS

API

DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.3
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 3.0
CUDA Немає даних 7.5
Трасування променів Немає даних Так
DLSS Немає даних DLSS 2
DisplayPort Немає даних 1.4a

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 2080 значно потужніша в іграх завдяки вищій продуктивності та підтримці трасування променів. Apple M4 GPU (8-core) підходить лише для легких ігор або інді-проєктів.

Чи підтримує Apple M4 GPU трасування променів?

Apple M4 GPU (8-core) не має апаратної підтримки трасування променів, на відміну від GeForce RTX 2080, яка підтримує RT-ядра.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Apple M4 GPU (8-core) значно енергоефективніша завдяки інтегрованій конструкції та сучасному техпроцесу, що забезпечує тривалу автономність у ноутбуках.

Чи можна використовувати Apple M4 GPU для професійних застосунків?

Так, але її продуктивність у професійних застосунках нижча (5 балів) порівняно з RTX 2080 (14 балів). Для важких завдань краще обрати RTX 2080.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

Apple M4 GPU (8-core) використовує спільну пам'ять системи, тоді як GeForce RTX 2080 має власну відеопам'ять GDDR6 об'ємом 8 ГБ, що забезпечує кращу продуктивність у ресурсоємних завданнях.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.