Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 GPU (8-core) vs GeForce RTX 3050

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо інтегровану графіку Apple M4 GPU (8-core) з дискретною GeForce RTX 3050. M4 GPU встановлюється в новітні Mac, тоді як RTX 3050 — популярна відеокарта для ноутбуків і ПК. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та професійних застосунках, енергоефективність і можливості трасування променів.

Короткий висновок. Apple M4 GPU (8-core) виграє в енергоефективності (100 балів), але поступається в іграх (37 проти 40) та професійних застосунках (5 проти 12). RTX 3050 має вищий загальний бал (51 vs 47) і кращі показники в бенчмарках, зокрема GB6 Compute Score (67028 vs 31734). Однак M4 GPU є інтегрованим рішенням, що забезпечує менше енергоспоживання, тоді як RTX 3050 потребує окремого живлення.

Основні відмінності

  • Apple M4 GPU (8-core) є інтегрованою графікою, тоді як GeForce RTX 3050 — дискретна відеокарта.
  • RTX 3050 має значно вищий GB6 Compute Score (67028 проти 31734), що свідчить про кращу обчислювальну продуктивність.
  • M4 GPU вийшов у жовтні 2024 року, тоді як RTX 3050 — у січні 2022 року.
  • RTX 3050 підтримує трасування променів апаратно, тоді як M4 GPU має обмежену підтримку через архітектуру.
  • M4 GPU споживає менше енергії (інтегрована), що робить її ідеальною для ноутбуків, тоді як RTX 3050 потребує окремого живлення.

GeekBench 6 OpenCL

API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 31734 67028
Background Blur Немає даних 110.4 img/sec
Face Detection Немає даних 64.4 img/sec
Horizon Detection Немає даних 2.87 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 3.76 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 2.89 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 0.81 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 270.9 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 9339.7 FPS

Загальна інформація

Виробник Apple Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 29 жовтня 2024 27 січня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Apple M GPU Ampere
Кодове ім'я Custom GA106
Ціна на старті Немає даних 249 $

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 1552 МГц
Boost частота 1800 МГц 1777 МГц
Шейдерні блоки 1024 2560
Текстурні блоки (TMUs) 64 80
Блоки виведення (ROPи) 32 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 128 20
Тензорні ядра Немає даних 80
Ядра трасування променів Немає даних 20
Кеш L1 Немає даних 128KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 58 ГПікс/с 57 ГПікс/с
Texture Fill Rate 115 ГТекс/с 142 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 3,7 терафлопс 9,1 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 4.0 x8
TGP 15 Вт 130 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 3 нм 8 нм
Кількість транзисторів 28 млрд. 12 млрд.
Максимальна температура 100°C Немає даних
Розмір кристала Немає даних 276 мм²
Щільність транзисторів Немає даних 43.48 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Частота пам'яті 7500 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 15000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 128-біт 128-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 120 ГБ/с 224 ГБ/с
Об'єм пам'яті Немає даних 8 ГБ

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 6221

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 932
DirectX 11 Немає даних 92 FPS
DirectX 12 Немає даних 59 FPS
GPU Compute Немає даних 9802 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 12806

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 393.8 FPS
Car Chase Немає даних 361.9 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 294.2 FPS
T-Rex Немає даних 1381.8 FPS
Tessellation Немає даних 2081.3 FPS
ALU 2 Немає даних 1974.1 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 286.3 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 71.7 FPS

API

DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.3
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 3.0
CUDA Немає даних 8.6
Трасування променів Немає даних Так
DLSS Немає даних DLSS 2
DisplayPort Немає даних 1.4a

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 3050 має вищий ігровий бал (40 проти 37) і підтримку трасування променів, тому краще підходить для ігор.

Чи підходить Apple M4 GPU для професійних завдань?

M4 GPU має низький бал у професійних застосунках (5), тому не рекомендується для важких робочих навантажень, на відміну від RTX 3050 (12).

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають 100 балів енергоефективності, але M4 GPU є інтегрованою, що забезпечує менше енергоспоживання в ноутбуках.

Чи підтримує Apple M4 GPU трасування променів?

M4 GPU має обмежену підтримку трасування променів через архітектуру, тоді як RTX 3050 підтримує його апаратно.

Яка відеокарта має кращу продуктивність у бенчмарках?

RTX 3050 має вищий GB6 Compute Score (67028 проти 31734) та Time Spy Score (6221), що вказує на кращу загальну продуктивність.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.