Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 GPU (8-core) vs GeForce RTX 3050 Laptop

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо Apple M4 GPU (8-core) та GeForce RTX 3050 Laptop — дві відеокарти для ноутбуків, що належать до різних поколінь та архітектур. M4 GPU — інтегроване рішення від Apple, представлене в кінці 2024 року, тоді як RTX 3050 — дискретна відеокарта NVIDIA, випущена на початку 2021 року. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх, енергоефективність та підтримку сучасних технологій.

Короткий висновок. Apple M4 GPU (8-core) випереджає GeForce RTX 3050 Laptop за загальним рейтингом (47 проти 43) і демонструє значно вищу енергоефективність. В ігрових тестах M4 також має перевагу (37 проти 20), хоча RTX 3050 показує кращі результати в професійних застосунках (9 проти 5). Однак варто враховувати, що M4 є інтегрованою графікою і доступна лише в пристроях Apple, тоді як RTX 3050 — дискретна відеокарта для широкого кола ноутбуків. Вибір залежить від ваших потреб: для ігор та енергоефективності краще M4, для професійних завдань — RTX 3050.

Основні відмінності

  • Apple M4 GPU (8-core) — інтегрована графіка, GeForce RTX 3050 Laptop — дискретна відеокарта.
  • M4 вийшов у жовтні 2024 року, RTX 3050 — у січні 2021 року.
  • M4 має 1024 шейдерні блоки, RTX 3050 — 2048 ядер CUDA (за даними NVIDIA).
  • M4 демонструє вищу ігрову продуктивність (37 vs 20) та енергоефективність (100 vs 100, обидві максимальні).
  • RTX 3050 підтримує трасування променів та DLSS, M4 — апаратне трасування променів, але без DLSS.

GeekBench 6 OpenCL

API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 31734 58733
Background Blur Немає даних 93.7 img/sec
Face Detection Немає даних 55.5 img/sec
Horizon Detection Немає даних 2.42 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 3.17 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 2.25 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 0.71 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 236 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 7545.5 FPS

Загальна інформація

Виробник Apple Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 29 жовтня 2024 1 січня 2021
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Середній Середній
Архітектура Apple M GPU Ampere
Кодове ім'я Custom GA107

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 712-1530 МГц
Boost частота 1800 МГц 1057-1740 МГц
Шейдерні блоки 1024 2048
Текстурні блоки (TMUs) 64 64
Блоки виведення (ROPи) 32 40
Обчислювальні блоки (Pipelines) 128 16
Тензорні ядра Немає даних 64
Ядра трасування променів Немає даних 16
Кеш L1 Немає даних 128KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 58 ГПікс/с 42-70 ГПікс/с
Texture Fill Rate 115 ГТекс/с 68-111 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 3,7 терафлопс 4.3-7.1 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 35-95 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 3 нм 8 нм
Кількість транзисторів 28 млрд. 8,7 млрд
Максимальна температура 100°C Немає даних
Розмір кристала Немає даних 200 мм²
Щільність транзисторів Немає даних 43.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Частота пам'яті 7500 МГц 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті 15000 Мбіт/с 12000 Мбіт/с
Шина 128-біт 128-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 120 ГБ/с 192 ГБ/с
Об'єм пам'яті Немає даних 4 ГБ

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 4878

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 478
DirectX 11 Немає даних 73 FPS
DirectX 12 Немає даних 45 FPS
GPU Compute Немає даних 3863 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 9458

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 360.1 FPS
Car Chase Немає даних 318.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 261.5 FPS
T-Rex Немає даних 1272.8 FPS
Tessellation Немає даних 1731.1 FPS
ALU 2 Немає даних 1563.9 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 257.6 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 61.4 FPS

API

DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.2
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 3.0
CUDA Немає даних 8.6
Трасування променів Немає даних Так
DLSS Немає даних DLSS 2
DisplayPort Немає даних 1.4a

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Apple M4 GPU (8-core) має вищий ігровий рейтинг (37 проти 20), тому вона краще підходить для ігор, особливо з урахуванням енергоефективності.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві відеокарти мають максимальний рейтинг енергоефективності (100), але M4 є інтегрованою і споживає менше енергії, ніж дискретна RTX 3050.

Яка відеокарта підтримує трасування променів?

Обидві підтримують трасування променів: M4 — апаратне, RTX 3050 — через ядра RT. RTX 3050 також має DLSS для підвищення продуктивності.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

GeForce RTX 3050 Laptop має вищий рейтинг професійних застосунків (9 проти 5), тому вона краще підходить для роботи з відео, 3D-моделювання тощо.

Чи можна порівнювати інтегровану та дискретну відеокарти?

Так, порівняння можливе, але варто враховувати, що M4 вбудована в процесор Apple і не може бути встановлена окремо, тоді як RTX 3050 є окремим компонентом.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.