Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 GPU (8-core) vs GeForce RTX 3090

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння Apple M4 GPU (8-core) та GeForce RTX 3090 — це протистояння інтегрованої графіки нового покоління від Apple та флагманської дискретної відеокарти NVIDIA. M4 GPU встановлюється в ноутбуки Apple, тоді як RTX 3090 орієнтована на настільні ПК. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.

Короткий висновок. GeForce RTX 3090 значно перевершує Apple M4 GPU (8-core) за загальною продуктивністю, особливо в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках. Однак M4 GPU вирізняється винятковою енергоефективністю та інтеграцією в екосистему Apple, що робить її ідеальною для мобільних пристроїв. Вибір залежить від потреб: максимальна потужність чи автономність.

Основні відмінності

  • Apple M4 GPU (8-core) є інтегрованою графікою для ноутбуків, тоді як GeForce RTX 3090 — дискретна відеокарта для настільних ПК.
  • RTX 3090 має значно вищий бал в іграх (50 проти 37) та професійних застосунках (47 проти 5), що свідчить про її перевагу в продуктивності.
  • M4 GPU демонструє виняткову енергоефективність (100 балів), що робить її придатною для тонких ноутбуків, тоді як RTX 3090 споживає значно більше енергії.
  • RTX 3090 підтримує апаратне трасування променів, тоді як M4 GPU має обмежені можливості в цій сфері.
  • Дата виходу M4 GPU — 2024 рік, а RTX 3090 — 2020 рік, що відображає різні покоління технологій.

GeekBench 6 OpenCL

API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 31734 211669
Background Blur Немає даних 320.8 img/sec
Face Detection Немає даних 207.2 img/sec
Horizon Detection Немає даних 10.1 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 14.4 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 11.5 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 1.48 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 984.2 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 27764.9 FPS

Загальна інформація

Виробник Apple Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 29 жовтня 2024 24 вересня 2020
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура Apple M GPU Ampere
Кодове ім'я Custom GA102
Ціна на старті Немає даних 1499 $

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 1395 МГц
Boost частота 1800 МГц 1695 МГц
Шейдерні блоки 1024 10496
Текстурні блоки (TMUs) 64 328
Блоки виведення (ROPи) 32 112
Обчислювальні блоки (Pipelines) 128 82
Тензорні ядра Немає даних 328
Ядра трасування променів Немає даних 82
Кеш L1 Немає даних 128KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 6MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 58 ГПікс/с 190 ГПікс/с
Texture Fill Rate 115 ГТекс/с 556 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 3,7 терафлопс 35,6 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 350 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 3 нм 8 нм
Кількість транзисторів 28 млрд. 28 млрд.
Максимальна температура 100°C Немає даних
Розмір кристала Немає даних 628 мм²
Щільність транзисторів Немає даних 44.59 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6X
Частота пам'яті 7500 МГц 1219 МГц
Ефективна частота пам'яті 15000 Мбіт/с 19500 Мбіт/с
Шина 128-біт 384-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 120 ГБ/с 936.2 ГБ/с
Об'єм пам'яті Немає даних 24 ГБ

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 1050
DirectX 11 Немає даних 221 FPS
DirectX 12 Немає даних 110 FPS
GPU Compute Немає даних 15938 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 26732

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 978.4 FPS
Car Chase Немає даних 854.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 747.4 FPS
T-Rex Немає даних 3732.1 FPS
Tessellation Немає даних 6622.8 FPS
ALU 2 Немає даних 6650.9 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 296 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 247.5 FPS

API

DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.3
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 3.0
CUDA Немає даних 8.6
Трасування променів Немає даних Так
DLSS Немає даних DLSS 2
DisplayPort Немає даних 1.4a

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Apple M4 GPU чи GeForce RTX 3090?

GeForce RTX 3090 значно потужніша в іграх завдяки вищій продуктивності та підтримці трасування променів. M4 GPU підходить лише для легких ігор.

Чи можна порівнювати інтегровану та дискретну відеокарту?

Так, але варто враховувати різні сценарії використання: M4 GPU орієнтована на енергоефективність, а RTX 3090 — на максимальну продуктивність.

Яка відеокарта краще підходить для професійних завдань?

GeForce RTX 3090 має вищий бал у професійних застосунках (47 проти 5), тому краще підходить для рендерингу, відеомонтажу та інших важких завдань.

Яка відеокарта має кращу енергоефективність?

Apple M4 GPU (8-core) має максимальний бал енергоефективності (100), що робить її ідеальною для ноутбуків з тривалим часом автономної роботи.

Яка відеокарта вийшла пізніше?

Apple M4 GPU вийшла у жовтні 2024 року, а GeForce RTX 3090 — у вересні 2020 року. M4 GPU є новішою, але не обов'язково потужнішою.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.