Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Apple M4 GPU (8-core) vs GeForce RTX 4070

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо інтегровану графіку Apple M4 GPU (8-core) з дискретною GeForce RTX 4070. Обидві відеокарти належать до різних сегментів: M4 GPU — для ноутбуків Apple, RTX 4070 — для настільних ПК. Розглянемо їх продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоефективність та можливості трасування променів.

Короткий висновок. GeForce RTX 4070 значно перевершує Apple M4 GPU (8-core) за сирою продуктивністю, особливо в іграх і професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках. Однак M4 GPU виграє в енергоефективності та інтеграції в екосистему Apple. Вибір залежить від ваших потреб: для ігор та роботи з графікою краще RTX 4070, для мобільності та економії енергії — M4 GPU.

Основні відмінності

  • Apple M4 GPU (8-core) — інтегрована графіка для ноутбуків, тоді як GeForce RTX 4070 — дискретна відеокарта для настільних ПК.
  • RTX 4070 має значно вищий бал в ігрових тестах (50 проти 37 у M4 GPU) та професійних застосунках (27 проти 5).
  • M4 GPU демонструє кращу енергоефективність (100 балів), що робить її ідеальною для тривалої роботи від батареї.
  • RTX 4070 підтримує апаратне трасування променів і DLSS, тоді як M4 GPU має обмежені можливості в цьому аспекті.
  • M4 GPU вийшла в жовтні 2024 року, RTX 4070 — у квітні 2023 року, що відображає різні покоління технологій.

GeekBench 6 OpenCL

API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 31734 167522
Background Blur Немає даних 233 img/sec
Face Detection Немає даних 141.7 img/sec
Horizon Detection Немає даних 6.62 Gpixels/sec
Edge Detection Немає даних 9.19 Gpixels/sec
Gaussian Blur Немає даних 9.2 Gpixels/sec
Feature Matching Немає даних 1.78 Gpixels/sec
Stereo Matching Немає даних 845.4 Gpixels/sec
Particle Physics Немає даних 25043.9 FPS

Загальна інформація

Виробник Apple Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 29 жовтня 2024 13 квітня 2023
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Професійна Ігрова
Сегмент Середній Середній
Архітектура Apple M GPU Ada Lovelace
Кодове ім'я Custom AD104
Ціна на старті Немає даних 599 $

Графічний процесор

Базова частота 500 МГц 1920 МГц
Boost частота 1800 МГц 2475 МГц
Шейдерні блоки 1024 5888
Текстурні блоки (TMUs) 64 184
Блоки виведення (ROPи) 32 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 128 46
Тензорні ядра Немає даних 184
Ядра трасування променів Немає даних 46
Кеш L1 Немає даних 128KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 36MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 58 ГПікс/с 158 ГПікс/с
Texture Fill Rate 115 ГТекс/с 455 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 3,7 терафлопс 29,2 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Custom PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 200 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 3 нм 5 нм
Кількість транзисторів 28 млрд. 35 млрд
Максимальна температура 100°C Немає даних
Розмір кристала Немає даних 294 мм²
Щільність транзисторів Немає даних 119.05 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6X
Частота пам'яті 7500 МГц 1313 МГц
Ефективна частота пам'яті 15000 Мбіт/с 21000 Мбіт/с
Шина 128-біт 192-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 120 ГБ/с 504,2 ГБ/с
Об'єм пам'яті Немає даних 12 ГБ

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 17845

Passmark Graphics

G2D Mark Немає даних 1120
DirectX 11 Немає даних 246 FPS
DirectX 12 Немає даних 102 FPS
GPU Compute Немає даних 14940 Ops/s
G3D Mark Score Немає даних 26983

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier Немає даних 1039 FPS
Car Chase Немає даних 900 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 761.2 FPS
T-Rex Немає даних 3848.1 FPS
Tessellation Немає даних 6200.7 FPS
ALU 2 Немає даних 5980.8 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 296.7 FPS
API Немає даних OpenGL
OS Немає даних Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) Немає даних 192 FPS

API

DirectX Немає даних 12
Vulkan Немає даних 1.3
OpenGL Немає даних 4.6
OpenCL Немає даних 3.0
CUDA Немає даних 8.9
Трасування променів Немає даних Так
DLSS Немає даних DLSS 3

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краще для ігор: Apple M4 GPU чи GeForce RTX 4070?

GeForce RTX 4070 значно потужніша в іграх завдяки вищій продуктивності, підтримці трасування променів і DLSS. M4 GPU підходить лише для легких ігор.

Чи можна використовувати Apple M4 GPU для професійної роботи з графікою?

Так, але вона поступається RTX 4070. M4 GPU має низькі бали в професійних застосунках (5), тоді як RTX 4070 — 27, що робить її кращим вибором для рендерингу та відеомонтажу.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Apple M4 GPU (8-core) має вищу енергоефективність (100 балів), що дозволяє ноутбукам працювати довше від батареї. RTX 4070 споживає більше енергії, але забезпечує вищу продуктивність.

Чи підтримує Apple M4 GPU трасування променів?

M4 GPU підтримує трасування променів, але з обмеженою продуктивністю. RTX 4070 має виділені ядра RT, що забезпечують кращу якість і швидкість.

Який бенчмарк вищий: GB6 Compute Score M4 GPU чи RTX 4070?

GeForce RTX 4070 має значно вищий GB6 Compute Score (167522) порівняно з M4 GPU (31734), що свідчить про її перевагу в обчислювальних завданнях.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.