Apple M4 GPU (8-core) vs GeForce RTX 4070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо інтегровану графіку Apple M4 GPU (8-core) з дискретною GeForce RTX 4070. Обидві відеокарти належать до різних сегментів: M4 GPU — для ноутбуків Apple, RTX 4070 — для настільних ПК. Розглянемо їх продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоефективність та можливості трасування променів.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 значно перевершує Apple M4 GPU (8-core) за сирою продуктивністю, особливо в іграх і професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках. Однак M4 GPU виграє в енергоефективності та інтеграції в екосистему Apple. Вибір залежить від ваших потреб: для ігор та роботи з графікою краще RTX 4070, для мобільності та економії енергії — M4 GPU.
Основні відмінності
- Apple M4 GPU (8-core) — інтегрована графіка для ноутбуків, тоді як GeForce RTX 4070 — дискретна відеокарта для настільних ПК.
- RTX 4070 має значно вищий бал в ігрових тестах (50 проти 37 у M4 GPU) та професійних застосунках (27 проти 5).
- M4 GPU демонструє кращу енергоефективність (100 балів), що робить її ідеальною для тривалої роботи від батареї.
- RTX 4070 підтримує апаратне трасування променів і DLSS, тоді як M4 GPU має обмежені можливості в цьому аспекті.
- M4 GPU вийшла в жовтні 2024 року, RTX 4070 — у квітні 2023 року, що відображає різні покоління технологій.
GeekBench 6 OpenCL
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 31734 | 167522 |
| Background Blur | Немає даних | 233 img/sec |
| Face Detection | Немає даних | 141.7 img/sec |
| Horizon Detection | Немає даних | 6.62 Gpixels/sec |
| Edge Detection | Немає даних | 9.19 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | Немає даних | 9.2 Gpixels/sec |
| Feature Matching | Немає даних | 1.78 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | Немає даних | 845.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | Немає даних | 25043.9 FPS |
Загальна інформація
| Виробник | Apple | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 29 жовтня 2024 | 13 квітня 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Професійна | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Apple M GPU | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Custom | AD104 |
| Ціна на старті | Немає даних | 599 $ |
Графічний процесор
| Базова частота | 500 МГц | 1920 МГц |
| Boost частота | 1800 МГц | 2475 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 128 | 46 |
| Тензорні ядра | Немає даних | 184 |
| Ядра трасування променів | Немає даних | 46 |
| Кеш L1 | Немає даних | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | Немає даних | 36MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 58 ГПікс/с | 158 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 115 ГТекс/с | 455 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 3,7 терафлопс | 29,2 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | Custom | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 200 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 3 нм | 5 нм |
| Кількість транзисторів | 28 млрд. | 35 млрд |
| Максимальна температура | 100°C | Немає даних |
| Розмір кристала | Немає даних | 294 мм² |
| Щільність транзисторів | Немає даних | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| Частота пам'яті | 7500 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 15000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
| Пропускна здатність | 120 ГБ/с | 504,2 ГБ/с |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 12 ГБ |
3D Mark
| Time Spy Score | Немає даних | 17845 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | Немає даних | 1120 |
| DirectX 11 | Немає даних | 246 FPS |
| DirectX 12 | Немає даних | 102 FPS |
| GPU Compute | Немає даних | 14940 Ops/s |
| G3D Mark Score | Немає даних | 26983 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | Немає даних | 1039 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 900 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 761.2 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 3848.1 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 6200.7 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 5980.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 296.7 FPS |
| API | Немає даних | OpenGL |
| OS | Немає даних | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | Немає даних | 192 FPS |
API
| DirectX | Немає даних | 12 |
| Vulkan | Немає даних | 1.3 |
| OpenGL | Немає даних | 4.6 |
| OpenCL | Немає даних | 3.0 |
| CUDA | Немає даних | 8.9 |
| Трасування променів | Немає даних | Так |
| DLSS | Немає даних | DLSS 3 |